Статус: Гость
E-mail:   Пароль:   
 
Прими участие
в летней серии розыгрышей.
 

« Тестирование обновления 7.0 игроками в Воронеже. »

Автор темы: Вебмастер   Дата создания: 15.09.2015

Содержание

Обновление 7.0 Аллоды онлайн

В минувшие выходные работа в студии Allods Team не останавливалась! В преддверии глобального обновления 7.0 в воронежском офисе был проведен плейтест, на который пригласили представители сильнейших гильдий Сарнаута! Гости первыми из игроков увидели предстоящие изменения и оставили ценнейший фидбек! Подробный отчет и фотографии ждут вас в этой новости.

Около месяца назад лидерам и ответственным офицерам ведущих сообществ было предложено принять участие в этом мероприятии. Уже внутри гильдий решалось — кто же предстанет перед разработчиками, чтобы представлять интересы игроков. Дальняя поездка и не самая комфортная погода смутили не всех. 12 сентября в студии собрался целый малый отряд — сборная солянка членов таких гильдий, как «Последний Легион Кании» («Сердце Войны»), «Братство Сумеречного Леса» («Ожившие Легенды»), «АпологиЯ» («Авангард»), «Золотая Орда» («Владыки Астрала»).

Все они — закаленные бойцы как в PvE-приключениях, так и в PvP-сражениях, участники межсерверных турниров, покорители Арены Героев и члены отрядов, первыми убивавших рейдовых боссов! Их мнение весомо в сообществе, и мы могли смело довериться их впечатлениям!

«Всегда полезно пообщаться в неформальной обстановке и вживую. Когда играешь сам, все равно думаешь, как разработчик, и только общаясь с игроками можно проникнуться их взглядом на вещи. Ну и спасибо за то, что согласились помочь, самое главное для нас — получить фидбек как можно раньше в процессе разработки».

Андрей Кудаев, геймдизайнер

Тестирование проходило в течение двух дней с раннего утра до самой поздней ночи! А началось всё, конечно же, со знакомства и небольшой экскурсии по офису. Разработчики из Allods Team были крайне заинтересованы в мероприятии, поэтому очень многие находились все выходные на рабочих местах. Благодаря этому гости смогли окунуться в наш ежедневный быт и почувствовать себя важным звеном в создании «Аллодов Онлайн».

«Огромное спасибо Allods Team за плейтест. Было интересно, весело и увлекательно. Поездка убедила, что «аошку» разрабатывают действительно профессионалы своего дела. Хотелось бы почаще посещать такие ивенты.»

Сэм («Братство Сумеречного Леса»)

Особое внимание гостей в очередной раз привлекло оформление рабочих комнат и студии в целом. Помог разобраться в обилии различных концептов арт-директор «Аллодов Онлайн» Евгений Лащев. Также он продемонстрировал некоторые секретные иллюстрации и модели того, что появится в игре в течение года.

«Всё было просто великолепно. Коллектив разработчиков приветливый, офис как музей «Аллодов», на стенах красивые арты. Ну и сам тест интересный, много нового, сейчас сижу и "перевариваю" увиденное».

Фирлиан («Апология»)

И если некоторые игроки были не в силах оторвать взгляд от визуальной составляющей, то другим не терпелось узнать, как же были изменены их классы. Тем сильнее было их удивление, когда они сели за компьютеры и запустили игру.

«Как мне кажется, игроки еще не вполне осознали, что на самом деле их ждет. Фактически нам показали кучу новых классов, а не переделанных старых. Теперь у класса может быть и правда несколько действительно полноценно разных ролей, которые существенно отличаются геймплеем.»

Нортмер («Золотая Орда»)

Участникам плейтеста несколько часов пришлось потратить просто на чтение описания умений и вех! Некоторые задумчиво били по манекену, кто-то сравнивал урон с товарищами, другие пытались провести пробные дуэли. Но не успели игроки как следует освоиться на новых классах, как разработчики безжалостно бросили их в бой против архитекторов! Гостям студии предстояло увидеть новое рейдовое приключение...

«На первых порах, когда игроки только-только столкнулись с незнакомыми боссами и не до конца понимали тактику, очень большое подспорье оказали хилеры. Ребята играли очень хорошо и давали время остальным членам рейда вникнуть в тактику. Уже ко второму часу игры количество смертей сильно сократилось, хотя играли в рейдовом режиме. Необходимость в подсказках исчезла очень быстро, и люди сами взяли управление на себя. Стоило ли думать, что среди гостей не найдется опытных рейд-лидеров? Конечно нет! Довольно быстро нашелся человек, который взял на себя эту роль, и дело пошло еще быстрее. Несмотря на то, что бой проходил с облегченной версией и урезанным уроном, до честной победы над боссами оставалось не так уж далеко. Если бы им дали не 2 часа, а, скажем, 10 то первый ВФК был бы уже в тот же день. Очень много фидбэка. От опытных людей он особенно полезен и никто не остался не услышанным».

Евгений Зайцев, дизайнер рейдового приключения

После тяжелого дня в офисе разработчики с игроками отправились отдохнуть. В неформальной обстановке гости получили ответы на вопросы не только по классам, характеристикам и рейду, но и по всему предстоящему обновлению. Не обошлось без споров и обсуждения старых драм. Большое количество комментариев по принятым в прошлом решениям позволило игрокам посмотреть на различные игровые ситуации со стороны студии разработки.

Второй день мероприятия практически полностью был посвящен PvP. Было заметно, насколько более уверенно себя ощущают игроки на новых классах: на ходу переставлялись характеристики и менялись билды, бои становились все динамичнее и увлекательнее. За ходом сражений внимательно следили разработчики, неустанно стоявшие за каждым игроком. Прямо по ходу плейтеста вносились изменения в саму игру! Так, например, были исправлены две важные для PvP характеристики — ярость и воля.

«Интересно разнообразили статы, снова можно будет думать, как лучше их раскидать. По классам могу сказать только за жреца: хил аспект потрясающий, быстрый и мобильный. Сама организация была хорошей, уютно, сытно, а главное — дружелюбные разработчики».

ТерраИнкогнита («Братство Сумеречного Леса»)

Возможно, кто-то скажет, что за пару дней невозможно успеть все внимательно проанализировать и протестировать, и будет прав. Но даже тех отзывов, что мы успели получить, хватит для серьезных выводов на ближайшее время.

Опыт подобного взаимодействия с игроками нам очень понравился, и мы планируем развивать это направление и в дальнейшем.

«Плейтест прошел с пользой, нашли несколько проблемных мест, которыми уже занимаемся, послушали ощущения от новых классов, сейчас работаем над динамикой боя и механикой бафферов-дебафферов после отзывов».

Аркадий Буяк, креативный директор

Не обошелся плейтест и без сюрпризов. Можем лишь сказать, что впечатление это произвело неизгладимое, а отзывы были исключительно восторженными! Но обо всем в свое время!

До новых встреч!

Материал скопирован с allods.mail.ru.

комментарии
15.09.2015, 17:19: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Возможно, открытого тестирования не будет.
У данной акции есть один недостаток, часть игроков уже знают будущее и получили незначительное преимущество в сравнении с другими игроками.
В принципе "топчики" всегда знали будущее, например про салатовые самоцветы за поединки 3х3 и про неактуальность полётов в 10 и 11 сектора...
"Кто владеет информацией, тот правит миром!"
 
 "Гости" и "Штрафники" у нас комментарии не пишут! Регистрируйся и зови друзей. 
 
Что для вас сто рублей?
Стань участником розыгрыша. Используй свой шанс!
Сейчас обсуждают
Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Походу Белек - негодует, сколько у него твинов было, по 4 на сервер(Это если вспомнить что в то время было много серверов)?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Прошло уже 9 часов с момента выключения серверов, и нет никакой информации от разработчиков о прогрессе технических работ. А может это финал АО, и игроки напрасно ждут от разработчиков чуда? А так хотелось увидеть “продолжение банкета” или хотя бы красочный видеоролик «The end».

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

За название серверов проголосовало всего 4,5 тысячи игроков. На официальном канале в Discord в вечерние часы присутствует до 500 человек. Меня интересуют, куда делись те миллионы игроков, про которые писал Allods Team?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Почему именно «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия»? Это возвращение игроков на родину! Ещё бы вернули сбор экипировки из 4.0 и курс кристалла тех времён. Может тогда и игроки вернутся в АО. :)

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Мной тоже был произведён опрос игроков на севере «Фронтир х3». Большинство игроков было против любого объединения, а тем более с «Авангардом». Мнение игроков «Авангарда» меня не интересовало, так как там игроки давно мечтали о слиянии.

ПТС глобального обновления 9.0.1 «Возвышение»

"Нихаз более не властен над тобою..." Остановись, посмотри на себя со стороны... Нихаз не властен над тобой, но ты не можешь жить уже без его власти. Ты покорное животное, которое ежедневно выполняет указания Нихаза и наслаждается получением ничтожной виртуальной награде.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Это намек господа, на цену в 16к.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Прям в голос. Мое мнение: "Каждый год одно и тоже. Разраб - НЕ задолбало?" Не помню что за БГ, но там таскали сундуки. Смена декораций, ни чего нового 8|

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Многие игроки не знают для чего нужны пушки на хуторе и считают голосование основным правилом на боевых сражениях. А вы тут предлагаете им что-то со сферами мутить. Проще нужно делать, ещё проще, чтобы обезьяна на интуиции смогла правила понять.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Что может дать симбиоз Диких земель и Искажений? Игрокам нужна возможность быстрого выравнивания ГС с топ игроками, но в последние годы все правки в игре были нацелены на увеличение разрыва по экипировке между сильными игроками и основной массой игроков.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Каждый раз пишут про баланс классов на БГ, но его не было и никогда не будет. Так как понятие баланса классов у игроков и разработчиков это совершенно два разных понятия. Игроки считают, что баланс классов заключается в равенстве урона и отхила разных классов при равном ГС и донате.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Написано красиво. Но за долгое время в игре, я уже привык скептически относиться к любым анонсам Allods Team. Так как реализация сказанного очень сильно отличается от заявленного в анонсе. Перечитайте старые анонсы глобальных обновлений и сравните с действительностью.

Изменения игры в апреле 2018г.

Карты, карты, карты… А что в них полезного и по какой цене? Allods Team, а вам самим не стрёмно в качестве призов выставлять миру, маски, золотую пыль и прочий копеечный мусор? На крайний случай могли количество этого мусора привязать к реалиям игры.

Изменения игры в апреле 2018г.

Нужно отдать должное художникам и дизайнерам за новые цветовые схемы на боевые машины. Некоторые экземпляры радуют глаз своей новизной. А в целом текущая акция «Война машин» это полный шлак в рекламных целях будущих товаров ЛР.

Изменения в игре в марте 2018г.

Будем надеяться, что в 10.0 будут учтены ранее допущенные ошибки и бонусы получат все играющие, а не только новые персонажи. Ну, чтобы не плодить армию мёртвых персонажей. ;)

Подарки в честь обновления!

Надо признать, что данная акция с треском провалилась. За этот короткий промежуток времени только у меня из числа учеников в список друзей добавилось более 40 мёртворожденных персонажей 75 уровня. Они умерли сразу после встречи с почтальоном, так как цель их существования заключалась в получении родителем нескольких банковских купонов и небольшого количества золота.

Воплощение. Часть 19. Призрачный мир Умойр.

На досуге решил закончить кветовые цепочки локации Умойр. Дошёл до Обережного Круга и неожиданно для себя на ваншотных мобах провалил задание на ритуал Велерада Дубова. Это как? Удалил задание. После этого начались чудеса.

Объединение трёх серверов

После установки обновления 9.0 количество участников доминиона на всех серверах значительно увеличилось. Вследствие этого произошли некоторые изменения в составах участников и рейтинговых позициях: 1.

Объединение трёх серверов

Прикольно перечитывать свои комментарии, которые предугадали или повлияли на события в игре: http://allods.kvpserver.ru/forum/8/341. Подарки ввели, а новых игроков что-то не видно. ;)

Изменения в игре за февраль 2018г.

Просишь убрать бусты, а разработчики их ещё увеличивают. И так всегда. Стоит ли тогда участвовать в гонке? :(

Изменения в игре за февраль 2018г.

Разработчики, если вам не трудно, введите ограничение на количество голосований в день –“Не более одного раза в день”. А то некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью и выкидывают игроков с БГ, ОБС и даже с островов без уважительной причины.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Вот это да, вот это размах, вот это объёмы. Любой тролль может позавидовать такой популярности. :D

Изменения в игре за февраль 2018г.

Орден Уберите умножители престижа ордена из награды, чтобы все персонажи имели равные условия для его набора! Ведь все прекрасно понимают, что в гонке пешеход никогда не обгонит автомобиль, но почему-то это всех устраивает.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Было бы намного полезнее организовать сбор группы в героические приключения через интерфейс “Поиск группы”. Это даст возможность одиночным игрокам посещать героические приключения в удобное для них время.

Лазурный слой астрала

"Если использовать актуальные молотки" по 2 рубля за штуку (в течение месяца их необходимо купить несколько сотен), то вы укладываетесь в график сбора экипировки персонажа. Т.е. вы признаёте тот факт, что сбор актуальной экипировки персонажа без вложения денежных средств не возможен.

Лазурный слой астрала

Остальным, это каким? Те, кто пользуются инструментами ремесленников? Т.е. они 2 месяца экономили, юзали только зеленые молотки, а потом вдруг полетели в астрал с репликами? Сами-то верите в эти сказки?

В обновление 8.0.0: ордены

Кто может объяснить, почему все недельные задания рейдовые инсты откатываются по четвергам, а престиж и награда ордена по понедельникам? Где логика? Кто-то значит, за пару недель может посетить 3 рейда, а кто-то всего один.

Лазурный слой астрала

Для топов "промедление смерти подобно", а остальным придётся заплатить за игру (молотки и репликаторы для неактуального слоя встрала). Ничего личного, это просто бизнес такой. Одни играют, а другие за них платят.

Изменения в игре за январь 2018г.

А почему не увеличили максимальное количество походов на говнобол? Имея лимит частей Состязаний можно было совсем убрать суточное ограничение количества походов. Хотя мне ГБ совсем не нужен. Я с призраками и ботами не играю в прятки.

Лазурный слой астрала

Конечно будет, но только после открытия фиолетово слоя или за несколько часов до проф работ. По моим расчётам фиол должны открыть с 8 по 15 февраля. Раньше открывать нельзя - лидеры ещё не собрали комплект синего цвета.

 
Рейтинг@Mail.ru Для спонсора   |   Реклама на сайте Счётчик
Играем в Аллоды онлайн с комфортом: Информация для новичков и для игроков со стажем. Анкеты игроков. Резюме персонажей. Вакансии гильдий и минимальные требования к кандидатам. Подача заявки в гильдию в один клик. Розыгрыши призов.