О классах в обновлении 7.0
В предстоящем глобальном обновлении 7.0, получившем название «Новый Порядок», будут полностью изменены все игровые классы. Это позволит привести их к единым правилам и подчинить единым принципам. Кроме того, каждый класс получит ярко выраженные роли, применимые как в PvP, так и в PvE.
У классов обычно была одна роль (прист хилит, пал танчит), за пределами которой они были мало востребованы.
При этом были ультимативно полезные баффы, без которых играть не было смысла (кто пойдет в бой без печати и дудки?). Сейчас же как в PvP, так и в PvE будут варианты — брать суппорта для увеличения дамага и выживания, взять дебаффера для снижения эффективности врагов, лишнего хила для общего тонуса, а может быть вообще еще одного ДД для бурста.
Аркадий Буяк, креативный директор
Раньше основной задачей лекарей было как можно более мощно восстанавливать здоровье союзникам. В обновлении 7.0 не менее важным станет и снижение урона. Сила исцеляющих умений снизится, но вместо этого лекари получат больше ситуативных заклинаний, которые, если применить их, в нужный момент, сработают с повышенной эффективностью. Также лекарям придется следить за окружением и положением группы, т.к. большая часть исцеляющих умений будут использоваться не на определенную цель, а на местность.
Таким образом, ключевым нововведением для лекарей станет то, что помимо основной задачи по восстановлению здоровья они смогут увеличивать выживаемость союзников, перенимать часть урона на себя и спасать товарищей от смерти.
Кроме того, как уже говорилось ранее, у всех будет равная возможность сделать PvE-билд под нанесение урона по одиночной цели. DPS всех классов будет практически одинаковым.
Итоги самой масштабной переделки классов в истории «Аллодов Онлайн» трудно уместить в рамках одной новости, поэтому они будут разбиты на несколько частей.
Ознакомиться со всеми классами самостоятельно вы сможете уже совсем скоро, на Публичном Тестовом Сервере!
Аспекты
Четкое разделение по ролям возможно благодаря особым аспектам — активируемым умениям, которые появятся в грядущем обновлении.
У каждого класса будет 2-3 аспекта, позволяя каждому из них выбрать для себя самую предпочтительную роль.
Обделенных с 1 аспектом (соответственно, лишь с одной ролью) или полностью универсальных классов с 4-5 аспектами — не будет.
 |
Аспект Нападения Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников. Наносимый урон увеличивается на 10/20/30%.
|
 |
Аспект Защиты Персонаж берет на себя роль крепкого защитника, отвлекающего на себя внимание врагов. Здоровье увеличивается на 15/30/50%, а уровень создаваемой агрессии увеличивается в 1,25/1,5/2 раза.
|
 |
Аспект Исцеления Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о раненых союзниках. Сила исцеляющих умений увеличивается на 16/33/50%.
|
 |
Аспект Подавления Персонаж берет на себя роль искусного стратега, выводящего противников из строя. Контролирующие врагов умения и заклинания подготавливаются мгновенно. Длительность всех эффектов контроля увеличивается на 50/100/200%.
|
 |
Аспект Поддержки Персонаж берет на себя роль поддержки, усиляя союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя. Длительность эффектов поддержки увеличивается на 50/100/200%, а их эффективность — на 15/30/45%.
|
Некоторые умения теперь принадлежат к разным группам. В зависимости от того, какой аспект действует на данный момент, они меняют принцип своей работы, либо становятся недоступны. Одновременно может быть активен только один аспект.
Положительные и негативные эффекты
Отдельного упоминания заслуживают новые положительные и негативные эффекты, которые накладываются после использования определенных умений.
Положительные эффекты:
Положительные атакующие эффекты не складываются между собой, ровно как и положительные защитные. На персонаже всегда может быть не более одного атакующего и не более одного защитного эффекта. Новые эффекты заменяют старые
- Доблесть — увеличивает самую развитую из основных атакующих характеристик (мастерство, решимость, беспощадность).
- Коварство — увеличивает самую развитую из вспомогательных характеристик (крит. урон, бонус к урону от стихий и т.д.).
- Стремительность — увеличивает скорость передвижения, подготовки умений и снижает время восстановления на 35%.
- Мощь — увеличивает наносимый урон на 20%
- Храбрость — увеличивает показатель воли на 35.
- Жажда крови — добавляет 35 к показателю кровожадности.
- Защита — снижает получаемый урон на 35%
Отрицательные эффекты:
Сила негативных эффектов, наложенных разными персонажами, не суммируется, но разные типы могут действовать одновременно. Например, на замедленного персонажа вполне можно наложить безмолвие, лишив его возможности использовать заклинания.
- Уязвимость — увеличивает получаемый урон на 20%.
- Слабость — снижает наносимый урон на 35%.
- Медлительность — снижает скорость передвижения на 50%.
- Ошеломление — увеличивает время подготовки и восстановления умений в 2 раза.
- Подавление — снижает показатель воли на 35 от текущего значения.
- Раны — снижает получаемое исцеление на 40%.
Атакующие характеристики
Шанс крит.урона
|
Увеличивает шанс нанести критический урон на X%.
|
Сила крит.урона |
Увеличивает силу критического урона на X%. |
Двойная атака |
С шансом X% применяемые умения сработают дважды, второе срабатывание урона или исцеления будет иметь только 50% эффективности.
Эффективность некоторых дополнительных свойств (например, получение классового ресурса) будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания.
Данная характеристика не влияет на умения контроля
|
Стремительность |
Уменьшает время восстановления умений на X%.
Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления умений, тратящих слезы дракона.
|
Физический урон |
Увеличивает эффективность умений, наносящих физический урон на X%.
Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
|
Стихийный урон |
Увеличивает эффективность умений, наносящих урон огнем, холодом или электричеством на X%.
Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
|
Божественный урон |
Увеличивает эффективность умений, наносящих урон астралом, Светом или Тьмой на X%.
Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
|
Природный урон |
Увеличивает эффективность умений, наносящих урон ядом, болезнью или кислотой на X%.
Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
|
Ярость |
X% наносимого умениями урона остается в виде ран на атакуемой цели.
Пока цель изранена, она получает лишь половину входящего исцеления. Другая половина уходит на заживление ран.
|
Защитные характеристики
Живучесть
|
Увеличивает получаемое исцеление на X%
|
Осторожность |
Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на X%. |
Физическая защита |
Уменьшает получаемый физический урон на X%. |
Стихийная защита |
Уменьшает урон, получаемый от огня, холода и электричества на X%. |
Божественная защита |
Уменьшает урон, получаемый от астрала, Света и Тьмы на X%. |
Природная защита |
Уменьшает урон, получаемый от яда, болезни или кислоты на X%. |
Упорство |
Длительность негативных эффектов, мешающих передвижению, снижена на X%. |
Незыблемость |
Пока вы находитесь под действием эффектов контроля, получаемый вами урон снижен на X%. |
Сосредоточенность |
При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 50% получаемого урона.
Прочность щита составляет X% от нанесенного урона или X% от сотворенного исцеления.
При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые две секунды.
|
Характеристики полезны всем, но у каждого класса механика позволяет получить наибольшую эффективность от одной из характеристик. При этом ничего не мешает гармонично использовать все остальные характеристики. Например, жрец, находящийся под аспектом Нападения, может собирать экипировку на урон от света и двойную атаку, будучи кастером, или на урон от физики и силу крит.урона, будучи в мили-дд.
Внимание! Описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в предстоящем обновлении. Обращаем ваше внимание на то, что многие знакомые иконки теперь сопровождают совершенно новые умения. В будущем они будут перерисованы.
Хорошей игры!
Материал скопирован с allods.mail.ru.
Обновление 7.0