Статус: Гость
E-mail:   Пароль:   
 
Прими участие
в летней серии розыгрышей.
 

« Какими должны быть Аллоды онлайн »

Автор темы: Вебмастер   Дата создания: 21.12.2015

Содержание

Какими должны быть Аллоды онлайн

Подходит к концу первый этап глобального обновления 7.0 «Новый Порядок».
Обещанного было очень много, реализация обещаний желает лучшего.

Общее

Локация Дайн нарисована красиво. Задания продуманы и реализованы достаточно хорошо. Дизайнеры молодцы.

По поводу Фрактала сказать ничего не могу. Я там не был и скорее всего уже не буду.

Новые классы
В предстоящем глобальном обновлении 7.0, получившем название «Новый Порядок», будут полностью изменены все игровые классы. Это позволит привести их к единым правилам и подчинить единым принципам. Кроме того, каждый класс получит ярко выраженные роли, применимые как в PvP, так и в PvE.

Речь идёт о единых правилах. В моём понимании это у каждого класса должны быть:

  1. Слабые умения для нанесения урона по одиночной цели и по местности не требующие дополнительных ресурсов и с минимальным временем отката.
  2. Сильные умения для нанесения урона по одиночной цели и по области требующие накопления дополнительных ресурсов.
  3. Классовые умения и умения за слёзы дракона с ограничением по времени их применения.
  4. Защитные умения длительного действия.
  5. Умения для восстановления жизни персонажа.
  6. Умения для контроля противника.
  7. Вспомогательные умения (вехи) для усиления группы.

Что мы имеем на данный момент. У одних классов куча умений не требующих ресурсов и не имеющие времени отката, а у других классов все умения нужно предварительно подготовить. У одних классов прямой урон, а у других растянутый по времени. У одних классов массовый контроль, а у других только контроль одной цели сбиваемый уроном. У одних классов дпс цикл состоит из 2-3 умений не требующих времени, у других 5-6 длительных прерываемых умений. Если кто-то не знает, прерываемые умения сбиваются уроном, движением или контролем и дпс цикл закончить не возможно. Его придётся начинать сначала.


Экипировка персонажа

Экипировка персонажа. Разные классы носят экипировку из разного материала. Чем прочнее материал, тем выше защита у персонажа. Раньше отсутствие защиты компенсировалось умениями и увеличенным уроном персонажа. Урон сравняли, умения убрали, а про защиту персонажа забыли. Тряпки теперь совсем беззащитные в сравнении с железом и с одинаковым с ними уроном. Если не брать в расчёт ошибки в программе, то железяки могут спокойно стоить и наносить урон, а тряпки должны бегать, прятаться и бояться каждого чиха.

Двуручное и одноручное оружие. Одноручное оружие носится в паре со щитом или с лампадой. Раньше у игрока был выбор взять двуручное оружие и наносить повышенный урон или носить дополнительную защиту, но жертвуя уроном. Сейчас оружие имеет одинаковые характеристики, то есть наносит одинаковый урон по противнику. Тогда получается, щиты и лампады стали не нужным аксессуаром. Однако на щитах оставили броню, а на лампаде её убрали. И получается, что персонаж носящий щит имеет значительное преимущество по сравнению с другими классами.

Скорость оружия. Теперь всё оружие делится на два типа быстрое (1,5 секунды) и медленное (2,5 секунды). Характеристики по количеству урона у них разные. То есть логично полагать, если персонаж носит быстрое оружие, он должен наносить меньше урона, но иметь меньшее время на применение умений и их откат. И наоборот, если персонаж носит медленное оружие, то он должен бить редко, но очень больно. Что-то я не заметил изменения времени на применении умений от смены оружия.

Разработчики, где обещанные единые принципы и равенство классов?
Изломать легко, создать что-то новое талант иметь нужно!


Аспекты
Четкое разделение по ролям возможно благодаря особым аспектам — активируемым умениям, которые появятся в грядущем обновлении.
У каждого класса будет 2-3 аспекта, позволяя каждому из них выбрать для себя самую предпочтительную роль.
Обделенных с 1 аспектом (соответственно, лишь с одной ролью) или полностью универсальных классов с 4-5 аспектами — не будет.

Задумка очень хорошая, но реализована далеко не лучшим способом.

Разработчики, зачем нужно было наворачивать кучу ограничений и дополнительных вех персонажу на эти аспекты? Этими ограничениями в вехах вы сами себе усложняете работу по балансу классов и игроков вводите в заблуждение.

Можно было просто сделать аспекты, которые усиливают соответствующие умения, как и было заявлено в анонсе. А игроку оставить выбор, какие умения ему усиливать. Идёт в ПВП усиливает контроль или поддержку, летит на остров берёт урон или защиту, а лекари усиливают свой отхил. Всё гениально и просто и не нужно тут было усложнять.


Поле вех

Поле вех. Наворотили мама не горюй. Для чего? Чтоб игроки ими любовались на досуге? Разработчики забыли, что в Аллоды играют не только взрослые, но ещё и дети. Половина вех не работает без аспекта. С выбором аспекта не только роль класса меняется, но и его поведение на поле боя. Это тоже самое, что послать обезьяну с боевой гранатой на танки. Вас ожидает непредсказуемый результат.

Наворотили это полбеды, нужно еще, чтобы это корректно работало и соответствовало описанию вех. А то читаешь одно, по факту получается совсем другое.

Для примера возьмём Язычника. Питомец у язычника теперь остался в качестве напоминания о былом и живёт своей жизнью. Захочет - атакует, захочет рядом постоит. Чтоб бросить корни в нужное место язычнику нужно проявить сноровку и мастерство. Новое умение «листопад» имеет поправку на ветер, и очень часто летит куда захочет. У язычника большинство умений бесполезные без вех. А те, что могут наносить урон в аспекте нападения, требуют время подготовки или поддержания.

В поле вех ставим 4 вехи на «Око бури», 3 вехи на «Смертоносные побеги» и 3 вехи «Летняя гроза» то есть в аспекте нападения соответствующие умения должны со 100% шансом наносить критический урон. А отчёт боя показывает, что критует только треть ударов. Куда делись остальные криты?

Ману вырезали из игры. Но её оставили язычникам, как классовый ресурс. Алхим на восстановление маны тоже убрали. Встаёт простой вопрос, чем её восстанавливать язычнику? Разработчики игрокам предлагают целых два варианта. Один удвоенное восстановление за счёт вехи «Источник магии» в аспекте поддержка или умереть в бою из-за отсутсвия маны.

Чтоб восстановить язычнику 15% маны в аспекте нападения, оказывается, мало иметь 3 установленные вехи «Круговорот», нужно ещё выполнить дпс цикл, чтоб эти вехи сработали. До смешного доходит. Атакуешь несколько ваншотных существ в Царстве Стихий и садишься в милость восстанавливать ману. Нет возможности закончить дпс цикл. А если в это время на тебя нападает персонаж из противоборствующей фракции, то даже без боя отправляешься в чистилище. Драться абсолютно нечем.

Восстановление классовых ресурсов вне боя для язычников не предусмотрено, да и в бою её пополнять практически не возможно. Дпс цикл язычника состоит из прерываемых продолжительных умений и закончить его в массовых замесах на БГ не возможно. Поэтому язычникам с аспектом нападения необходимо всегда прятаться в кустах.

Совсем другое дело у некромантов. Некромантам мана теперь не нужна, им кровь подавай ведрами. Базовый ресурс некроманта 10 капель крови, а для применения некоторых умений требуется 15 капель. Некроманты вынуждены потратить 5 вех на увеличение хранилища крови до 15 капель. Также необходимо поставить вехи для её накопления.

Вы можете не поверить, но убийство суслика на плато Коба, некроманту 70 уровня обходится в 10 капель крови. После его убийства срабатывает восстановление классовых ресурсов и запас крови у некроманта с 15 капель резко падает до 5.


Дополнительные характеристики

Дополнительные характеристики. К ним особых вопросов не возникает. Кроме одного. Они вообще работают? Сколько нужно поставить очков характеристик на защиту от стихий, чтоб защитится от критического урона мага или на физзащиту, чтоб защититься от вертушки вара?

У некроманта весь билд строится на шансе критического урона. Данную характеристику приходится разгонять на сколько это возможно. Но имея почти 40% шанса крита и нанося урон по нескольким целям одновременно критов практически нет. Чем это обусловлено? Чтоб получить нужный эффект от шанса критического урона нужно атаковать около десятка существ, а как тогда наносить урон по соло цели?

Был проведён маленький эксперимент. Некромант против язычника в Царстве Стихий. Язычник 73к гс в аспекте Нападение. Некромант 67к гс в аспекте Поддержка. Язычник бил только по некроманту, а некроманту залитому в кровожадность, чтобы выжить пришлось вычистить всё побережье Мокрой скалы от элементалей. Исход поединка – язычник проиграл бой из-за отсутствия маны.


Сбор экипировки
Двойные стандарты.
Velranni: Все коробки, независимо от метода получения, отличаются только "звездочкой". Коробки со звездочкой падают в сложных островах, покупаются за арену и доминион.
Аналогично, коробки без звездочки одинаковы: те что продаются за БГ, за астральный фарм и выпадают в обычных островах и искажениях.
Медленнее одеваются те, кто открывает коробки без звездочки, но и сложности их получения отличается.

Для чего нужны двойные стандарты? Для того чтоб игроки топовых гильдий всегда шли на шаг впереди всех. Для них создаются особые условия для облегчения игры, недоступные основной массе игроков из-за различных ограничений. Под предлогом за прохождение усиленного контента игрокам из топовых гильдий выдаётся повышенное вознаграждение, которое предназначено для увеличения отрыва от основной массы игроков. Кроме этого "первопроходцам" за небольшие усилия предоставляется хорошее вознаграждение, которое бесследно пропадает, когда основная масса игроков достигает возможности проходить данный контент. Так было всегда, но зачем это делать? Зачем усиливать контент и резать награду, после того, как его пройдут игроки топовых гильдий и он им становится не нужным?

Зачем нужно было делать завышенную цену на магическое сырьё чудесного качества у Негоциантов? Ответ очень простой. Чтоб "пионеры" получили огромное количество монет Негоциантов от его продажи, а потом цена резко падает, чтоб это было не выгодно делать остальным.

Первопроходцам нужно помогать, а остальные пусть за это платят!
И так в каждой игровой активности на протяжении многих лет.

Так было со всеми рейдовыми приключениями (ГД, МГ, ПТ и пр). Пионеры зарабатывают золото и плюшки, а остальные в лучшем случае получают только вехи.

Так было с самоцветами на Диких Землях. Вначале пионеры получают халяву, а потом разработчики усиливают существ на Диких Землях и режут награду.

В прошлом сезоне разработчики предложили "топам" чудесные самоцветы за избиение голодранцев, а остальным пришлось потратить огромное количество времени и средств на приобретение самоцветов редкого и легендарного качества. Хотя разработчики утверждали, что чудесные самоцветы будут только у прокаченных ремесленников.

В этом сезоне пионеры могут заработать на ценах Негоцианта и на избиении зелёных голодранцев на рейтинговых аренах. Меня берут сомнения, что спустя полгода нормальной работы рейтинговых арен, вдруг неожиданно для всех отказался работать учёт рейтинга. Почему разработчики не запустили рейтинговые арены и доминион, когда все ходили примерно в одинаковой экипировке? Ответ очевиден. Нужно было создать разрыв по экипировке между пионерами и основной массой игроков, чтоб позже эти пионеры без особых усилий получали "заслуженную" халяву.


Помощь друзей или "медвежья услуга"
Velranni: По поводу "наверстать" - сейчас существует наиболее лояльная из всех когда-либо сделанных, система догоняния - паровозинг двумя аватарами с анлоком аватара без анлока в следующие слои. При этом проходить остров с таким игроком тратя время не обязательно - достаточно отправить его туда и можно выходить - вы же можете воспользоваться наемниками и начать получать дроповые предметы следующего качества. Чем больше игроков будут собирать следующий анлок тем проще будет найти тех, кто согласится пропаровозить.

Разработчики, вы задумались, чем это может обернуться для основной массы игроков, предлагая "бескорыстную помощь" и ограничивая игроков количеством астральных ключей и полное отсутствие возможности иметь актуальную экипировку для одиночек?

Наверное, вы не только задумывались, но и просчитывали сколько можно на этом заработать топовым игрокам. Игроки соберут дань с отстающих игроков и потратят на товары из Лавки Редкостей. Ведь это лёгкие деньги. Легко пришли, легко ушли.

Вот только обидно за середнячёк, который летал на острова, ходил на БГ, одевался и оказался позади "догоняющих" слакеров.

После такого беспредела играть по таким правилам больше не хочется!


Что касается новых игроков.

Планка доната поднята настолько высоко, что новых игроков в Аллодах уже никогда не будет. Давайте посчитаем, сколько нужно заплатить новому игроку, чтобы сравняться со средним игроков. Руны 8 ступени 6 штук, пятая ступень покровительства, простенький маунт, сумка на 54 ячейки, сейф на 120 предметов, несколько наборов свитков хотя бы до 3 ранга, помощник для сбора лута и расходные материалы. Скромный набор потянет на сумму от 50 тысяч рублей.

Какой начинающий игрок сможет это себе позволить?

Как вариант, можно объединить все старые сервера в один и открыть новые площадки. Но, что это даст? Ровным счётом ничего хорошего, а Аллоды потеряют значительную часть игроков.


Выживают сильнейшие, а остальные просто уходят в другие проекты.
Аллоды онлайн умерли и «Новый порядок» их уже не воскресит!
Тем более в таком кривом исполнении!

Хотелось пофантазировать по поводу, какими должны быть Аллоды онлайн.
У вас есть идеи, как исправить текущее положение? Не стесняйтесь и предлагайте…

комментарии
22.12.2015, 12:02: Наследие богов - Империя - ШинЗул  
По поводу классов недавно порезанных: Лук, вар, пал. Уменя закралась мыслишка чтоб топовые игроки на этих классов быстрей оторвались, а новички их не догнали. Судите сами: на ПТС был повышенный дамаг и одно поле вех. На боевые сервера перекочевало все это. Где то месяц прошел и все изменилось для выше перечисленных классов, в худшую сторону.
Мой Храмовник(42Гс,танк) в Дайне 1vs1 против моба, теряет чуть ли не 50% хп. Накладываемый щит до это патча работал идеально. Сейчас же мне как бы намекают: трать мирру, запасайся банками.
Новичков в этой игре не любят и не ценят. Визуалка оружия по рефералке и маунты на время - это пыль в глаза. Многие локи пустые и новичок задается вопросом: "где составляющая онлайна? Нафига в это донатить?"

23.12.2015, 16:12: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Почему разработчики не запустили рейтинговые арены и доминион, когда все ходили примерно в одинаковой экипировке? Ответ очевиден. Нужно было создать разрыв по экипировке между пионерами и основной массой игроков, чтоб позже эти пионеры без особых усилий получали "заслуженную" халяву.
Именно по этим причинам до сих пор закрыт "Алый бастион". Его откроют, чуть позже. Когда "пионеры" оденутся в рыж и получат первые салаты.

25.12.2015, 10:37: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Моё сообщение скорее всё останется незамеченным разработчиками, но всё же многие игроки со мной согласятся.

Необходимо из игры убрать боевой материал, ограничение по ключам и перековку предметов экипировки. Убрать ограничение к секторам астрала, катализаторы амальгамы, реальгар и различные символы изобилия.

Пусть все игроки в начале нового этапа получают новый комплект экипировки с нулевыми дополнительными характеристиками и на протяжении всего этапа постепенно её улучшают.

На астральных островах оставить только предметы экипировки, не требующие улучшения и распределить их по количеству дополнительных характеристик от сложности прохождения секторов. Так, например в 1 секторе падают предметы до 15% дополнительных характеристик, во 2 секторе от 15 до 25%, в 3 секторе 25-35% и так далее. Астральные репликаторы или свитки очищения позволят ускорить процесс нахождения нужных предметов экипировки, но не дадут игрокам большого преимущества над другими. Наёмники на островах, должны соответствовать среднему уровню экипировки персонажей. Это не позволит плохо экипированным игрокам летать в сильные сектора астрала и им придётся заниматься улучшением экипировки и постепенному освоению новых секторов.

25.12.2015, 10:38: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Улучшение остальных предметов экипировки производится в кузне и требует фиксированное количество амальгамы и золота на одно улучшение. Можно оставить случайный выбор характеристик и процентов предложенный в 7.0. Это даёт возможность перераспределять характеристики по усмотрению игрока. По мере накопления дополнительных характеристик экипировка будет менять свой окрас от зелёного до салатового.
Так, например при 20% станет синей, при 40% - фиолетовой, при 60% - оранжевой, а при 80% - салатовой. Цвет экипировки даст визуальное восприятие качества предмета, и будет говорить о прогрессе улучшения.

Переход на новый этап. Новый комплект экипировки должен быть равен старому комплекту улучшенному на 90%. Это даст небольшое преимущество игрокам, которые улучшили свою экипировку на 100% и позволит новым (отстающим) игрокам вступить в игру с небольшим отставанием.

Донат должен помогать в игре, но не заменять её! Только тогда игра станет интересной для всех. Экипировка персонажа должна быть заслуженной, а не купленной!

25.12.2015, 11:46: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Что касается рейдовых походов, доминиона и рейтинговых арен. Они не нужны для основной массы игроков. Пусть наградой за участие будет только престиж гильдии. Тогда вы узнаете истинную ценность данных игровых активностей.

С удалением реальгара и прочих наград из этих игровых активностей закончится делёжка чемпионских накидок, и в гильдиях будут собираться игроки связанные общими интересами, а не чисто коммерческими соображениями.

Данные игровые активности останутся востребованными только среди заинтересованных игроков, а это значит, что со временем там станет на много интереснее. Радость от победы среди равных игроков приносит больше удовольствия, чем радость от количества полученной награды.

Для чего сейчас ходят на рейтинговые арены, ведь исход боя заранее известен? Одни чтобы получить халяву, а другие ради того, чтоб хотя бы что-то получить по заданию. Какой в этом интерес?

А если не будет награды совсем? Что изменится? Там не будет посторонних. А со временем начнутся бои среди равных по экипировке. Игроки будут меряться силами и в этих боях уже не будет проигравших и независимо от исхода боя игроки обоих команд получат удовольствие от сражения.

Нужно сделать игру интересной для всех!

25.12.2015, 14:32: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Ранее уже писал про голосование на БГ. Повторюсь ещё раз.

Голосование должно быть справедливым. Слабый уровень экипировки игрока или личные амбиции не должны служить поводом для голосования. Игрок, запустивший голосование, должен осознавать это и должен быть наказан, если он не прав.

Поэтому предлагаю немного изменить текущую систему голосование и сделать её по принципу одно голосование – один покинутый игрок. Если один игрок не хочет находиться в команде с другим игрок, то один из них должен покинуть сражение. Игрок, запустивший голосование против другого игрока, так же ставит на голосование своё присутствие на поле сражения. И пусть команда решает, кто из них двоих останется, а кто уйдет.

В этом случае, количество голосований в игре резко сократится. Желание фильтровать состав команды пропадёт у многих игроков, ведь они сами сильно рискуют остаться без награды за сражение и получить баф штрафника.

В игре достаточно много сбоев, вылетов и порой игроки просто зависают во время сражения. Их однозначно выгоняют с поля боя, и в данном случае будет справедливая замена на другого бойца. Но игрок не виноват в ошибках системы. Поэтому разработчикам нужно предусмотреть такую ситуацию и не награждать выпавшего из игры игрока бафом штрафник. Что даст ему возможность участвовать в новом сражении.

17.03.2016, 14:58: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Случайное сражение. Оно объединяет игроков с шести серверов, но порой приходится ждать сражение до 10 минут, а в часы пик отряды собираются из персонажей с большим разрывом по ГС, что создаёт негативное отношение игроков к боевым сражениям. Ситуацию можно резко изменить в лучшую сторону. Для этого достаточно добавить в список боевых сражений ещё одну строчку «Бой равных».

Игроки, попавшие на «Бой равных» (хутор, полигон и т.д.), будут иметь равную по ГС экипировку. Характеристики экипировки остаются прежними, а вот их количество выставляется системой в фиксированные значения. Это сражение позволит игрокам, получившим базовый комплект экипировки, сражаться на одном уровне с одетыми персонажами. Это увеличит посещаемость боевых сражений.

При равной экипировке персонажей исход сражения будет сильно зависеть от мастерства игроков и количества доната. Руны, свитки, шопы и алхим будут востребованы на сражениях.

«Бой равных» позволит игрокам не тратить драгоценное время на сбор экипировки. Ведь у многих игроков просто нет времени ежедневно летать на острова, еженедельно ходить во Фрактал и ещё участвовать на Доминионе. Игроки просто хотят поиграть.

Новое сражение «Бой равных» создаст комфортные условия для новичков и игроков, отстающих по уровню экипировки. А для активных игроков, будет возможность выбора блеснуть своим мастерством среди равных или покрасоваться своей экипировкой в «Случайном сражении», где работает основное правило кто лучше одет, тот и сильнее.

Возможно, часть игроков совсем перестанут одеваться, но они останутся в игре, и будут принимать в ней активное участие.
 
 "Гости" и "Штрафники" у нас комментарии не пишут! Регистрируйся и зови друзей. 
 
Выбери свой путь!
     

Мы можем подсказать вам направление пути,
а как далеко вы по нему пройдёте,
зависит только от вас!

Стань участником розыгрыша. Используй свой шанс!
Сейчас обсуждают
Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Походу Белек - негодует, сколько у него твинов было, по 4 на сервер(Это если вспомнить что в то время было много серверов)?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Прошло уже 9 часов с момента выключения серверов, и нет никакой информации от разработчиков о прогрессе технических работ. А может это финал АО, и игроки напрасно ждут от разработчиков чуда? А так хотелось увидеть “продолжение банкета” или хотя бы красочный видеоролик «The end».

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

За название серверов проголосовало всего 4,5 тысячи игроков. На официальном канале в Discord в вечерние часы присутствует до 500 человек. Меня интересуют, куда делись те миллионы игроков, про которые писал Allods Team?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Почему именно «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия»? Это возвращение игроков на родину! Ещё бы вернули сбор экипировки из 4.0 и курс кристалла тех времён. Может тогда и игроки вернутся в АО. :)

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Мной тоже был произведён опрос игроков на севере «Фронтир х3». Большинство игроков было против любого объединения, а тем более с «Авангардом». Мнение игроков «Авангарда» меня не интересовало, так как там игроки давно мечтали о слиянии.

ПТС глобального обновления 9.0.1 «Возвышение»

"Нихаз более не властен над тобою..." Остановись, посмотри на себя со стороны... Нихаз не властен над тобой, но ты не можешь жить уже без его власти. Ты покорное животное, которое ежедневно выполняет указания Нихаза и наслаждается получением ничтожной виртуальной награде.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Это намек господа, на цену в 16к.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Прям в голос. Мое мнение: "Каждый год одно и тоже. Разраб - НЕ задолбало?" Не помню что за БГ, но там таскали сундуки. Смена декораций, ни чего нового 8|

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Многие игроки не знают для чего нужны пушки на хуторе и считают голосование основным правилом на боевых сражениях. А вы тут предлагаете им что-то со сферами мутить. Проще нужно делать, ещё проще, чтобы обезьяна на интуиции смогла правила понять.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Что может дать симбиоз Диких земель и Искажений? Игрокам нужна возможность быстрого выравнивания ГС с топ игроками, но в последние годы все правки в игре были нацелены на увеличение разрыва по экипировке между сильными игроками и основной массой игроков.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Каждый раз пишут про баланс классов на БГ, но его не было и никогда не будет. Так как понятие баланса классов у игроков и разработчиков это совершенно два разных понятия. Игроки считают, что баланс классов заключается в равенстве урона и отхила разных классов при равном ГС и донате.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Написано красиво. Но за долгое время в игре, я уже привык скептически относиться к любым анонсам Allods Team. Так как реализация сказанного очень сильно отличается от заявленного в анонсе. Перечитайте старые анонсы глобальных обновлений и сравните с действительностью.

Изменения игры в апреле 2018г.

Карты, карты, карты… А что в них полезного и по какой цене? Allods Team, а вам самим не стрёмно в качестве призов выставлять миру, маски, золотую пыль и прочий копеечный мусор? На крайний случай могли количество этого мусора привязать к реалиям игры.

Изменения игры в апреле 2018г.

Нужно отдать должное художникам и дизайнерам за новые цветовые схемы на боевые машины. Некоторые экземпляры радуют глаз своей новизной. А в целом текущая акция «Война машин» это полный шлак в рекламных целях будущих товаров ЛР.

Изменения в игре в марте 2018г.

Будем надеяться, что в 10.0 будут учтены ранее допущенные ошибки и бонусы получат все играющие, а не только новые персонажи. Ну, чтобы не плодить армию мёртвых персонажей. ;)

Подарки в честь обновления!

Надо признать, что данная акция с треском провалилась. За этот короткий промежуток времени только у меня из числа учеников в список друзей добавилось более 40 мёртворожденных персонажей 75 уровня. Они умерли сразу после встречи с почтальоном, так как цель их существования заключалась в получении родителем нескольких банковских купонов и небольшого количества золота.

Воплощение. Часть 19. Призрачный мир Умойр.

На досуге решил закончить кветовые цепочки локации Умойр. Дошёл до Обережного Круга и неожиданно для себя на ваншотных мобах провалил задание на ритуал Велерада Дубова. Это как? Удалил задание. После этого начались чудеса.

Объединение трёх серверов

После установки обновления 9.0 количество участников доминиона на всех серверах значительно увеличилось. Вследствие этого произошли некоторые изменения в составах участников и рейтинговых позициях: 1.

Объединение трёх серверов

Прикольно перечитывать свои комментарии, которые предугадали или повлияли на события в игре: http://allods.kvpserver.ru/forum/8/341. Подарки ввели, а новых игроков что-то не видно. ;)

Изменения в игре за февраль 2018г.

Просишь убрать бусты, а разработчики их ещё увеличивают. И так всегда. Стоит ли тогда участвовать в гонке? :(

Изменения в игре за февраль 2018г.

Разработчики, если вам не трудно, введите ограничение на количество голосований в день –“Не более одного раза в день”. А то некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью и выкидывают игроков с БГ, ОБС и даже с островов без уважительной причины.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Вот это да, вот это размах, вот это объёмы. Любой тролль может позавидовать такой популярности. :D

Изменения в игре за февраль 2018г.

Орден Уберите умножители престижа ордена из награды, чтобы все персонажи имели равные условия для его набора! Ведь все прекрасно понимают, что в гонке пешеход никогда не обгонит автомобиль, но почему-то это всех устраивает.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Было бы намного полезнее организовать сбор группы в героические приключения через интерфейс “Поиск группы”. Это даст возможность одиночным игрокам посещать героические приключения в удобное для них время.

Лазурный слой астрала

"Если использовать актуальные молотки" по 2 рубля за штуку (в течение месяца их необходимо купить несколько сотен), то вы укладываетесь в график сбора экипировки персонажа. Т.е. вы признаёте тот факт, что сбор актуальной экипировки персонажа без вложения денежных средств не возможен.

Лазурный слой астрала

Остальным, это каким? Те, кто пользуются инструментами ремесленников? Т.е. они 2 месяца экономили, юзали только зеленые молотки, а потом вдруг полетели в астрал с репликами? Сами-то верите в эти сказки?

В обновление 8.0.0: ордены

Кто может объяснить, почему все недельные задания рейдовые инсты откатываются по четвергам, а престиж и награда ордена по понедельникам? Где логика? Кто-то значит, за пару недель может посетить 3 рейда, а кто-то всего один.

Лазурный слой астрала

Для топов "промедление смерти подобно", а остальным придётся заплатить за игру (молотки и репликаторы для неактуального слоя встрала). Ничего личного, это просто бизнес такой. Одни играют, а другие за них платят.

Изменения в игре за январь 2018г.

А почему не увеличили максимальное количество походов на говнобол? Имея лимит частей Состязаний можно было совсем убрать суточное ограничение количества походов. Хотя мне ГБ совсем не нужен. Я с призраками и ботами не играю в прятки.

Лазурный слой астрала

Конечно будет, но только после открытия фиолетово слоя или за несколько часов до проф работ. По моим расчётам фиол должны открыть с 8 по 15 февраля. Раньше открывать нельзя - лидеры ещё не собрали комплект синего цвета.

 
Рейтинг@Mail.ru Для спонсора   |   Реклама на сайте Счётчик
Играем в Аллоды онлайн с комфортом: Информация для новичков и для игроков со стажем. Анкеты игроков. Резюме персонажей. Вакансии гильдий и минимальные требования к кандидатам. Подача заявки в гильдию в один клик. Розыгрыши призов.