
Друзья!
Мы нередко слышали просьбы пояснить, как же работает система подбора соперников на Алом бастионе. Некоторые из вас высказывали сомнения, что активность будет корректно работать после запуска в этом сезоне. Спешим развеять все опасения Алый бастион в полном порядке!
Стены Алого бастиона окрашены яркой краской, а трава под ними — свежей кровью. Раз за разом сходятся неравные силы в битве за крепость. В гарнизоне всего шестеро героев, но они лучшие из лучших. Их защищают массивные стены, но на стороне осаждающих число: крепость штурмует целый отряд смельчаков. У них есть несколько попыток, чтобы прорваться на стены, перебить защитников и захватить флаг...
Напомним, что по первоначальному замыслу в сражении принимают участие 30 человек и поединок проходит 6х24.
Если за день баланс побед/поражений по размеру набранной награды сильно смещается в пользу одной из сторон (выходит из границ 45-55%), то в дело вступает система автоматической балансировки составов. Если значительно чаще побеждали атакующие, то на следующий день их число уменьшится на 1 человек. Если побеждают защитники — увеличится.
При этом количество атакующих не может превышать 24 человека. Если в течение дня среднее значение для сервера укладывается в интервал 45-55%, корректировка не производится.
Дата |
Побед атакующих
|
Кол-во атакующих |
Побед защитников
|
16.12 |
82% |
24 |
18% |
17.12 |
100% |
23 |
0% |
18.12 |
79% |
22 |
21% |
19.12 |
84% |
21 |
16% |
20.12 |
63% |
20 |
38% |
21.12 |
59% |
19 |
41% |
Как вы видите, с момента запуска Алого бастиона с обновлением 6.0.1 результаты постепенно выравниваются.
Важно отметить, что защитники получают больше наград, чем атакующие (и считаются по факту победителями), если продержатся более 6 волн. Максимум наград атакующие получают в первом раунде, а обороняющаяся сторона — в последнем.