Распределение задач: нанесение урона, защита.
Классовые ресурсы: энергия, боевое преимущество
Для воинов нет ничего надёжнее стали. Их взгляды на искусство боя не меняются с годами, а тактика всегда проста и незатейлива: осыпать противника градом ударов, выждать нужный момент и использовать боевое преимущество, чтобы сразить его одним точно выверенным приёмом. Главное – не измотать себя слишком сильно и сохранить энергию для возможного затяжного боя. Впрочем, некоторые воины избирают другой путь – путь защитника, грудью защищающего своих соратников. Невероятная живучесть позволяет им мгновенно оправиться даже от самых страшных увечий и снова ринуться в бой.
Механика танкования воином была сильно изменена. В аспекте Защиты у воина появляется специальное хранилище, называемое «Увечья», куда попадает часть всего получаемого воином урона (остаток наносится воину). Каждые 2 сек., пока в увечьях есть урон, часть его наносится воину, т.е. хранилище урона понемногу выпускает из себя накопленное. Чем больше накопилось, тем больше будет получено. Защитные способности воина направлены либо на обычное снижение урона (например, умение «Черепаха» снижает на несколько секунд весь получаемый урон на 20-40%), либо на работу с уроном из «Увечий» — воин может исцеляться в зависимости от количества увечий, либо просто снижать их количество. Помимо этого многие тактические умения («Рывок», «Удар щитом», «Пинок» и им подобные) в аспекте Защиты создают на воине барьеры, поглощающие урон. Из ресурсов у воина остались энергия и боевое преимущество, которые расходуются как на атакующие, так и на защитные умения
Особенность танкования:
Сильные стороны: именно воином заинтересуются все те, кто предпочитает гибридные классы. Воин-танк в хороших руках способен нанести огромный урон. Большое количество эффектов контроля делает его лучшим выбором на АоЕ паках. Прост в использовании, более мобилен, чем даже разведчик. Притягивание противников, станы, прыжки, чарджи и многое другое делают его лучшим в плане мобильности и КПД в сек. Однако именно его разносторонность является его главным минусом. Лимит энергии не всегда позволит использовать все сильные стороны одновременно. Этот класс предъявляет серьезные требования владельцу. Умение заранее рассчитать приоритеты по очереди заклинаний не каждому доступно.
Слабые стороны: воин держит прямой удар лучше разведчика, но хуже храмовника, ему не на что опираться в случае экстренной ситуации. Его способности подразумевают, что воин не допускает ее. Чтобы полностью раскрыть потенциал этого класса, потребуется немало времени. Пожалуй, самый сложный в применении танк, но способный заменить храмовника и разведчика, если потребуется.
Особыми умениями (расходующими слезы дракона) воинов станут «Берсерк» и «Избиение».
«Берсерк» — активное умение. Повышает наносимый урон на 5/10/15% за каждые 10% здоровья, потерянного воином.
«Избиение» — воин жестоко избивает цель в течение 3 сек. (+0,5 сек. за каждый уровень качества слез дракона). Каждую секунду цель получает урон и оглушается на 1 сек. Игнорирует показатель воли цели.
Умения для воплощения |
 |
Таран Мощный удар, отбрасывающий противника на 20м. Дальность действия: ближний бой. Время восстановления: 1 мин. |
 |
Выброс адреналина Увеличивает скорость перемещения персонажа на 20% и снижает весь получаемый урон на 10% в течение 4 сек. Время восстановления: 1 мин. |
Читайте так-же про роли, аспекты и эффекты игровых классов в отдельной статье.
Внимание! Описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в предстоящем обновлении. Обращаем ваше внимание на то, что многие знакомые иконки теперь сопровождают совершенно новые умения. В будущем они будут перерисованы.
Материал скопирован с allods.mail.ru.
Статья будет дополнена информацией после открытия ПТС.
Билд Воина в ДД для обновления 7.0
Основное направление дополнительных характеристик: Сила критического урона.
Внимание!
Данная модель билда предназначена для ознакомления с новыми возможностями класса.
Обзор изменений в механике игрового класса