Статус: Гость
E-mail:   Пароль:   
 
Прими участие
в летней серии розыгрышей.
 

« Хотфикс 7.0.00.42 от 19.01.2016 »

Автор темы: Вебмастер   Дата создания: 19.01.2016

Содержание

Хотфикс 7.0.00.42 [19.01.16]

Полный размер обновления составляет ~110Mb.
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера,
выделены специальным тегом [подписка].


Общее
  • При входе в игру в чате больше не отображается список друзей/игнорирования.
  • Теперь при осмотре другого персонажа можно увидеть экипированное на нем Святое Оружие.
  • Обнулены Монеты Свободных Торговцев, полученные за выполнение заданий, которые были взяты до установки 7.0, а выполнены уже после установки.

Создание и перековка экипировки
  • В 2 раза увеличена эффективность всех видов инструментов при их применении на Магическое сырье легендарного качества, Совершенное сырье, добываемые предметы экипировки редкого и легендарного качества.
  • В игру добавлены Инсигнии. Инсигнии применяются на перековываемые предметы со 100% характеристиками. Инсигния меняет характеристику предмета (атакующую или защитную) на следующую из доступных для предмета. При помощи инсигний можно "по кругу" менять характеристики предмета.
    Инсигнии не влияют на % характеристик и применяются на экипировку независимо от ее уровня или качества.
    Расходуемые инсигнии добавлены маркитантам Солдат Удачи за Эмблемы Противостояния, а так же в награду Пурпурных и Янтарных искажений.
  • Теперь, если в момент создания предмета экипировки у персонажа была переполнена сумка, выводится соответствующее предупреждение.
  • Инструменты всех видов теперь можно активировать и использовать на нескольких разных ячейках инвентаря.
  • Перчатки и ожерелье чудесного качества теперь сохраняют характеристики при смене класса, как и остальная создаваемая экипировка.

Акции и Лавка Редкостей
  • Добавлен Большой символ изобилия — позволяет превратить 25 единиц любой пыльцы для преобразования экипировки в 200.
  • Лесной костюм и Костюм песчаной пустыни добавлены в Большие подарочные шкатулки, которые можно получить за участие в ежедневной лотерее.
  • Питомцы Дымка и Чилик из коллекционного набора научились танцевать вместе с персонажем.
  • В Лавке Редкостей теперь можно купить "Фимиам зельеварения" — аналог "Вдохновляющих заметок" для алхимии, повышающий количество коррекций на 2 во время следующих 10 варок.
  • Увеличена эффективность катализаторов амальгамы — Слабый катализатор теперь превращает 1 амальгаму в 8 копий, Сильный — в 15 копий.
  • Добавлен Набор Изобилия — содержит 4 Слабых катализатора амальгамы и 4 Больших символа изобилия.
  • Исправлено описание Котомки и Вещмешка начинающего героя.

Профессии
  • Опыт профессии "Алхимия" теперь набирается на 30% быстрее.


Классы
Внимание: в хотфикс 7.0.00.42 вошли не все запланированные классовые правки. Разработчики продолжают внимательно наблюдать за поведением каждого класса в PVE и PVP. Работа над классами продолжится в следующих хотфиксах.

Общее
  • Эффект боевой поддержки "Ускорение" теперь также увеличивает скорость регенерации энергии и маны.
  • Характеристика Упорство более не работает во время второго круга Катакомб Джунов, во время матча гоблинобола и во время марафона на Блуждающем острове.
  • Теперь изменения дополнительных атакующих характеристик корректно отражаются в описании исцеляющих способностей в соответствии со своим воздействием на них.
  • Описание сопротивлений теперь корректно меняется после сброса умений.

Бард
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение "Соната" на 3 ранге иногда накладывало положительный эффект на 1 сек. вместо 1,5 сек (3 сек. вместо 4,5 сек. при наличии аспекта Поддержки).
  • Умение "Антре" больше не может нанести урон союзникам от срабатывания Крупиц света.
  • Умения "Танцующий клинок" и "Поющий клинок" теперь можно продолжить использовать, если цель умерла (для срабатывания ряда вех).

Воин
  • Умение "Топот" больше не снимает с противников эффект "Раскол".
  • Веха "Царь горы" больше не требует аспекта Защиты.

Волшебник
  • Заклинание "Всполох" теперь деактивируется на втором круге Катакомб Джунов, а также при использовании голема на Полигоне.
  • Умение воплощения "Вьюга" теперь может быть использовано на труп моба или персонажа, продолжая наносить урон противникам вокруг и замедляя их.
  • Стягивание заклинанием "Вьюга" с вехой "Тектонический сдвиг" теперь работает и на персонажей под эффектом "Несгибаемая воля".
  • Длительность применения умений "Грозовой фронт" и "Шаровые молнии" теперь зависит от эффектов, изменяющих скорость применения заклинаний.

Жрец
  • Теперь веха "Стремление света" накладывает щит и на самого жреца, когда он использует "Святое слово" на кого-либо.
  • Веха "Оберег света" теперь срабатывает только в бою, как и указано в описании.
  • Теперь умение воплощения "Блик" не разворачивает персонажа на 180 градусов после применения.

Инженер
  • "Сила духа", "Великая сила духа" и "Праведный дух" теперь снижают оставшееся время восстановления не только расовых, но и всех классовых способностей. Исправлено описание соответствующих умений.
  • Снижено время подготовки умения "Концентрат" до 3/1,5/0 сек.
  • Веха "Экстракция" теперь работает и без аспекта Поддержки.
  • Веха "Смешение кислот" вместо снижения длительности умения "Концентрат" теперь увеличивает его урон.
  • Некоторые вехи были перемещены, а изученные вехи и умения были сброшены.
  • Эффект "Пагуба" с острова Храм Тенсеса, негативный эффект от классового умения "Раны" и эффект "Усталость" с рейтинговой арены теперь также действует и на процентные типы исцеления, в том числе и на кровожадность.
  • Эффект "Наводчик" на рейдовом Доминионе блокирует входящее исцеление также и от процентных исцелений.

Мистик
  • Веха "Манипуляция" теперь раздаёт Мощь в том же радиусе, что и сам взрыв (15 м).

Разведчик
  • Теперь веха "Песчаный демон" корректно добавляет 50% шанса уклонения на 2-ом уровне.

Некромант
  • Умение "Целебная инъекция" при наличии 3 уровней вехи "Власть над плотью" теперь не имеет времени подготовки.

Храмовник
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение "Вмешательство света" накладывало положительный эффект на более продолжительное время на членов группы, у которых активен аспект Поддержки.
  • Умение "Ярость Света" больше не снимает визуальные эффекты с персонажа.

Мир
Общее
  • Теперь задание "Глупые тролли" не доступно если персонаж не открыл подходящую локацию и не имеет возможности его выполнить. Вместо него доступно предыдущее гильдейское задание.

Личный аллод
  • За выполнение задания "Загадочная посылка" теперь выдается сырье в зависимости от достигнутого уровня экипировки.

Феррис
  • Задание "Совершенный диалог" теперь можно корректно завершить.

Дайн
  • Босс Пупок больше не парализуется в момент применения умения "Резня".
  • Теперь костюмы Дайна можно продать обратно торговцам.

Пещера Тка-Рика
  • Задание "Дорога испытаний" больше не проваливается при отправке на остров.
  • Актуализирован уровень события "Дорога испытаний" в календаре и список наград этого события.

Приключения
Фрактал
  • Вершитель. Средоточие порядка и средоточие хаоса больше не подвержены умениям контроля.
  • Вершитель. "Стазисный луч" больше не применяется на носителя эффекта "Дестабилизация".
  • Вершитель. Снижен урон от автоматической атаки босса.

Сражения
Общее
  • Теперь у торговцев Солдат Удачи можно покупать эфирные шкатулки с добычей легендарного качества при достижении уровня экипировки 75500.

Доминион
  • Максимальная Честь теперь ограничена 500 единицами.
  • Теперь у каждого персонажа есть 100 Чести, независимо от того принимал он участие в сражениях или нет.
  • На Гильдейском Доминионе, не влияющем на рейтинг, дается максимум 100 Чести (раньше было 125).
  • За участие в рейдовом сражении теперь тоже выдается Честь — 300 за победу и 225 за поражение.
  • В составе групп, участвующих в Гильдейском Доминионе, не влияющем на рейтинг, теперь могут находиться по 2 представителя одного класса.
  • Обычный доминион переименован в Тренировочный и не имеет ограничений на количество посещений. Награда (амальгама и отметки о достижениях) остается прежней.
  • Пассажир Молнии теперь не участвует в захвате точек.
  • Мглистая Падь. На пушкарей теперь не работают умения, перемещающие персонажа.

Рейтинговые арены
  • Умения классов за Слезы дракона теперь сбрасывают время восстановления при старте арены.
  • Добавлено выталкивание персонажей при их застревании в ландшафте.
  • Воскрешение больше нельзя применить, находясь на рейтинговых аренах.

Астрал
Общее
  • На Черепаший остров, Залесский посад и Отражение Храма Тенсеса добавлены телепорты, отправляющие к последнему убитому боссу.

Залесский посад
  • Во время боя с Никодимом Нелюдимовым кабаны больше не используют обычную атаку.

Черепаший остров
  • Заклинание "Вспышка", которое использовали Велерад Залесский и Свирепый колдун, теперь не будет оглушать цель при каждом попадании.
  • Туррем теперь призывает злющих черепаха каждые 30 сек. (раньше 24 сек.). Эти черепахи больше не подвержены умениям "Вызов" и "Провокация".

Чумной остров
  • Иавер Бранд. Теперь сферы увеличиваются сразу после огненных волн. (раньше требовалось ждать 3 сек.).

Материал скопирован с allods.mail.ru.

Предыдущий хотфикс

А как вы будете одеваться в новом сезоне?

комментарии
19.01.2016, 15:08: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Добавлен Большой символ изобилия — позволяет превратить 25 единиц любой пыльцы для преобразования экипировки в 200.
Да. Разработчиками были услышаны жалкие стоны криворуких донатеров!

"Создай проблему и за деньги предложи её решение."
Именно в этих целях было увеличено количество материалов в рецептах кузницы после прогона ПТС, а не уменьшено, как этого просили все игроки. Кстати, количество боевого материала было тоже увеличено. Если интересно, читайте описание ПТС.

19.01.2016, 15:11: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Увеличена эффективность катализаторов амальгамы — Слабый катализатор теперь превращает 1 амальгаму в 8 копий, Сильный — в 15 копий.
Мне показалось или цену на них тоже увеличили?

19.01.2016, 15:17: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
А о язычниках опять ни слова. Как-то, даже подозрительно.
Неужели дизайнера класса уволили? =)

19.01.2016, 18:23: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
В 2 раза увеличена эффективность всех видов инструментов при их применении на Магическое сырье легендарного качества, Совершенное сырье, добываемые предметы экипировки редкого и легендарного качества.
А актуализировать и исправить ошибки замечательных и редких инструментов не входило в планы разработчиков? А зачем, если все летают в пурпурный и янтарный слой.

А то, что легендарные инструменты при разборке ненужных предметов экипировки легендарного качества дают совершенную и бесполезную для игроков (салатовую) пыльцу разработчики тоже не знают?

19.01.2016, 18:29: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
В игру добавлены Инсигнии. Инсигнии применяются на перековываемые предметы со 100% характеристиками. Инсигния меняет характеристику предмета (атакующую или защитную) на следующую из доступных для предмета. При помощи инсигний можно "по кругу" менять характеристики предмета.
Зачем нужно ограничение в 100% характеристики?
Почему, имея 95%/98% характеристик на вещи нельзя сменить их на другие? Я этого не достоин? Чем обусловлено это тупое ограничение?

21.01.2016, 10:22: Вечный зов - Лига - ОтецИсповедник  

А актуализировать и исправить ошибки замечательных и редких инструментов не входило в планы разработчиков? А зачем, если все летают в пурпурный и янтарный слой.

А то, что легендарные инструменты при разборке ненужных предметов экипировки легендарного качества дают совершенную и бесполезную для игроков (салатовую) пыльцу разработчики тоже не знают?

А что не так с синими и фиол - инструментами? Вроде работают как должны.

Так же не очень понятно почему салатовая пыльца вдруг стала ненужной, разве рефоржить салаты уже не требуется?

21.01.2016, 12:33: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
А что не так с синими и фиол - инструментами? Вроде работают как должны.
Самая большая трудность с пыльцой на начальном этапе. Начинающие игрокам её просто негде взять, а требуется достаточно много. По сколько синие и фиолетовые молотки дают пыльцы? Почему не удвоили количество? А стоимость изготовления молотков весьма высокая.

Кроме этого фиолетовые молотки до сих пор не могут сломать фиолетовые предметы, полученные в качестве награды в искажении и на островах.

21.01.2016, 12:47: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Так же не очень понятно почему салатовая пыльца вдруг стала ненужной, разве рефоржить салаты уже не требуется?
Открывая Янтарный сектор необходимо очень много пыльцы для улучшения предметов легендарного качества, а игрокам вместо простой пыльцы подсовывают бесполезную совершенную пыльцу в виде сырья чудесного качества и при разборке легендарных предметов игроки получают тоже салатовую пыльцу. На данном этапе она совершенно бесполезная.

Да, совершенная пыльца нужна для улучшения салата, так пусть её добывают там же где и салатовый боевой материал. А менять награду в шкатулках на бесполезную при получении 75500 ГС это очень жестоко по отношению к игрокам.
 
 "Гости" и "Штрафники" у нас комментарии не пишут! Регистрируйся и зови друзей. 
 
Что для вас сто рублей?
Стань участником розыгрыша. Используй свой шанс!
Сейчас обсуждают
Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Походу Белек - негодует, сколько у него твинов было, по 4 на сервер(Это если вспомнить что в то время было много серверов)?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Прошло уже 9 часов с момента выключения серверов, и нет никакой информации от разработчиков о прогрессе технических работ. А может это финал АО, и игроки напрасно ждут от разработчиков чуда? А так хотелось увидеть “продолжение банкета” или хотя бы красочный видеоролик «The end».

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

За название серверов проголосовало всего 4,5 тысячи игроков. На официальном канале в Discord в вечерние часы присутствует до 500 человек. Меня интересуют, куда делись те миллионы игроков, про которые писал Allods Team?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Почему именно «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия»? Это возвращение игроков на родину! Ещё бы вернули сбор экипировки из 4.0 и курс кристалла тех времён. Может тогда и игроки вернутся в АО. :)

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Мной тоже был произведён опрос игроков на севере «Фронтир х3». Большинство игроков было против любого объединения, а тем более с «Авангардом». Мнение игроков «Авангарда» меня не интересовало, так как там игроки давно мечтали о слиянии.

ПТС глобального обновления 9.0.1 «Возвышение»

"Нихаз более не властен над тобою..." Остановись, посмотри на себя со стороны... Нихаз не властен над тобой, но ты не можешь жить уже без его власти. Ты покорное животное, которое ежедневно выполняет указания Нихаза и наслаждается получением ничтожной виртуальной награде.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Это намек господа, на цену в 16к.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Прям в голос. Мое мнение: "Каждый год одно и тоже. Разраб - НЕ задолбало?" Не помню что за БГ, но там таскали сундуки. Смена декораций, ни чего нового 8|

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Многие игроки не знают для чего нужны пушки на хуторе и считают голосование основным правилом на боевых сражениях. А вы тут предлагаете им что-то со сферами мутить. Проще нужно делать, ещё проще, чтобы обезьяна на интуиции смогла правила понять.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Что может дать симбиоз Диких земель и Искажений? Игрокам нужна возможность быстрого выравнивания ГС с топ игроками, но в последние годы все правки в игре были нацелены на увеличение разрыва по экипировке между сильными игроками и основной массой игроков.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Каждый раз пишут про баланс классов на БГ, но его не было и никогда не будет. Так как понятие баланса классов у игроков и разработчиков это совершенно два разных понятия. Игроки считают, что баланс классов заключается в равенстве урона и отхила разных классов при равном ГС и донате.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Написано красиво. Но за долгое время в игре, я уже привык скептически относиться к любым анонсам Allods Team. Так как реализация сказанного очень сильно отличается от заявленного в анонсе. Перечитайте старые анонсы глобальных обновлений и сравните с действительностью.

Изменения игры в апреле 2018г.

Карты, карты, карты… А что в них полезного и по какой цене? Allods Team, а вам самим не стрёмно в качестве призов выставлять миру, маски, золотую пыль и прочий копеечный мусор? На крайний случай могли количество этого мусора привязать к реалиям игры.

Изменения игры в апреле 2018г.

Нужно отдать должное художникам и дизайнерам за новые цветовые схемы на боевые машины. Некоторые экземпляры радуют глаз своей новизной. А в целом текущая акция «Война машин» это полный шлак в рекламных целях будущих товаров ЛР.

Изменения в игре в марте 2018г.

Будем надеяться, что в 10.0 будут учтены ранее допущенные ошибки и бонусы получат все играющие, а не только новые персонажи. Ну, чтобы не плодить армию мёртвых персонажей. ;)

Подарки в честь обновления!

Надо признать, что данная акция с треском провалилась. За этот короткий промежуток времени только у меня из числа учеников в список друзей добавилось более 40 мёртворожденных персонажей 75 уровня. Они умерли сразу после встречи с почтальоном, так как цель их существования заключалась в получении родителем нескольких банковских купонов и небольшого количества золота.

Воплощение. Часть 19. Призрачный мир Умойр.

На досуге решил закончить кветовые цепочки локации Умойр. Дошёл до Обережного Круга и неожиданно для себя на ваншотных мобах провалил задание на ритуал Велерада Дубова. Это как? Удалил задание. После этого начались чудеса.

Объединение трёх серверов

После установки обновления 9.0 количество участников доминиона на всех серверах значительно увеличилось. Вследствие этого произошли некоторые изменения в составах участников и рейтинговых позициях: 1.

Объединение трёх серверов

Прикольно перечитывать свои комментарии, которые предугадали или повлияли на события в игре: http://allods.kvpserver.ru/forum/8/341. Подарки ввели, а новых игроков что-то не видно. ;)

Изменения в игре за февраль 2018г.

Просишь убрать бусты, а разработчики их ещё увеличивают. И так всегда. Стоит ли тогда участвовать в гонке? :(

Изменения в игре за февраль 2018г.

Разработчики, если вам не трудно, введите ограничение на количество голосований в день –“Не более одного раза в день”. А то некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью и выкидывают игроков с БГ, ОБС и даже с островов без уважительной причины.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Вот это да, вот это размах, вот это объёмы. Любой тролль может позавидовать такой популярности. :D

Изменения в игре за февраль 2018г.

Орден Уберите умножители престижа ордена из награды, чтобы все персонажи имели равные условия для его набора! Ведь все прекрасно понимают, что в гонке пешеход никогда не обгонит автомобиль, но почему-то это всех устраивает.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Было бы намного полезнее организовать сбор группы в героические приключения через интерфейс “Поиск группы”. Это даст возможность одиночным игрокам посещать героические приключения в удобное для них время.

Лазурный слой астрала

"Если использовать актуальные молотки" по 2 рубля за штуку (в течение месяца их необходимо купить несколько сотен), то вы укладываетесь в график сбора экипировки персонажа. Т.е. вы признаёте тот факт, что сбор актуальной экипировки персонажа без вложения денежных средств не возможен.

Лазурный слой астрала

Остальным, это каким? Те, кто пользуются инструментами ремесленников? Т.е. они 2 месяца экономили, юзали только зеленые молотки, а потом вдруг полетели в астрал с репликами? Сами-то верите в эти сказки?

В обновление 8.0.0: ордены

Кто может объяснить, почему все недельные задания рейдовые инсты откатываются по четвергам, а престиж и награда ордена по понедельникам? Где логика? Кто-то значит, за пару недель может посетить 3 рейда, а кто-то всего один.

Лазурный слой астрала

Для топов "промедление смерти подобно", а остальным придётся заплатить за игру (молотки и репликаторы для неактуального слоя встрала). Ничего личного, это просто бизнес такой. Одни играют, а другие за них платят.

Изменения в игре за январь 2018г.

А почему не увеличили максимальное количество походов на говнобол? Имея лимит частей Состязаний можно было совсем убрать суточное ограничение количества походов. Хотя мне ГБ совсем не нужен. Я с призраками и ботами не играю в прятки.

Лазурный слой астрала

Конечно будет, но только после открытия фиолетово слоя или за несколько часов до проф работ. По моим расчётам фиол должны открыть с 8 по 15 февраля. Раньше открывать нельзя - лидеры ещё не собрали комплект синего цвета.

 
Рейтинг@Mail.ru Для спонсора   |   Реклама на сайте Счётчик
Играем в Аллоды онлайн с комфортом: Информация для новичков и для игроков со стажем. Анкеты игроков. Резюме персонажей. Вакансии гильдий и минимальные требования к кандидатам. Подача заявки в гильдию в один клик. Розыгрыши призов.