Статус: Гость
E-mail:   Пароль:   
 
Прими участие
в летней серии розыгрышей.
 

« Хотфикс 7.0.00.55 от 11.02.2016 »

Автор темы: Вебмастер   Дата создания: 11.02.2016

Содержание

Хотфикс 7.0.00.55 [11.02.16]

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера,
выделены специальным тегом [подписка].


Общее
  • Теперь "Источник чистого света" корректно продлевает срок действия Святого Оружия.

Классы
Общее
  • Эффекты "Защита", "Кровожадность" и "Храбрость" могут быть активны одновременно и более не заменяют друг друга.
  • Умение "Дар Тенсеса" теперь воскрешает мгновенно, без уведомления.
  • Умение "Осторожный бой" перенесено на вкладку "Прочие возможности" в книге заклинаний.

  • Умение "Акустический барьер" теперь помимо возврата урона снижает входящий урон на 10/15/20%.
  • Умение "Резонансный барьер" — возврат урона увеличен до 20/25/30%, дополнительно снижает входящий урон на такое же значение.
  • Веха "Акустическая стена" теперь имеет 3 ранга вместо 5, эффект переделан — умения "Резонансный барьер" и "Акустический барьер" накладывают на членов группы в радиусе 40 м на 5 сек. эффект "Акустическая стена", отражающий обратно 10/20/30% получаемого урона и исцеляющий носителей на это же значение.
  • Веха "Бал теней" теперь имеет 3 ранга вместо 5, но эффект сохраняется прежним.
  • Время восстановления вехи "Барабаны войны" снижено до 15 сек.
  • Добавлена веха "Прилив храбрости" (аспект Поддержки) — применение умения "Храбрость" накладывает на группу эффект "Прилив храбрости" на 2,5/5 сек., который дает иммунитет к большинству видов контроля. Можно рассеять. Время восстановления умения "Храбрость" сокращается на 50/100% от показателя силы критической атаки.
  • Добавлена веха "Прилив здоровья" (аспект Поддержки) — применение умения "Жажда крови" накладывает на группу эффект "Прилив здоровья" на 2,5/5 сек., который увеличивает входящее исцеление в два раза. Можно рассеять. Время восстановления умения "Жажда крови" сокращается на 50/100% от показателя силы критической атаки.
  • Умение "Реквием" теперь накладывается на цель и наносит урон в области вокруг нее.
  • Веха "Пляска теней" — шанс уклонения увеличен до 30/40/50%.
  • Веха "Речитатив" в дополнение к старым эффектам увеличивает урон от умения "Марш" на 8/40%.
  • Веха "Горн победы" в дополнение к старым эффектам увеличивает исцеление от умения "Марш" на 10/30%
  • Увеличено время восстановления умения "Эпический сказ" до 2 мин.
  • Длительность эффектов, накладываемых от вех "Виса", "Рапсодия", "Баллада" немного увеличена, но эффект от вех теперь срабатывает немного реже.
  • Вехи "Мелодии разрушения" и "Высокие частоты" теперь доступны только в аспекте Нападения.
  • Умение "Экспрессия" теперь накладывает два отдельных эффекта. Один наносит урон, а второй — дезориентирует.
  • Изменено расположение вех. Сами вехи и умения сброшены.

  • Вехи "Глубокое рассечение" и "Натиск" поменяны местами.
  • Веха "Веерная защита" вместо аспекта Защиты требует наличия экипированного щита.
  • Вехи "Оглушительный топот" и "Дробящие удары" требуют наличия экипированного щита.
  • Эффект вехи "Землетрясение" имеет время восстановления 25 сек., при этом время восстановления умения "Топот" не увеличивается.
  • Веха "Грохот войны" изменена — не требует вехи "Землетрясение", обездвиживает цель на 1/2/3 сек. и увеличивает стоимость топота на 10/20/30%.
  • Веха "Размашистые удары" работает с любым видом оружия, ослабляя на 3 сек. В аспекте Защиты длительность удваивается.
  • Веха "Лицом в грязь" — умения "Подсечка", "Пинок" и "Удар щитом" накладывают эффект "Трусость". Длительность увеличена до 8сек.
  • Веха "Левша" заменена на веху "Мастерская атака" — увеличивает урон выпадов и приёмов в аспекте Нападения.
  • Веха "Прорыв" дополнительно снижает на 15 сек. время восстановления умения "Пинок" после применения умения "Рывок".
  • Веха "Гигантский размах" работает с любым оружием, накладывает на 1/2/3 сек. эффект "Ошеломление". Длительность удваивается в аспекте Защиты.
  • Веха "Нет спасения" работает с любым оружием, в аспекте Защиты длительность увеличивается в 2 раза.
  • Увеличен снимаемый из барьера урон от вех "Последний рывок" и "Натиск".
  • Веха "Серия ударов" требует аспект Нападения.
  • Веха "Опытный боец" — бонус к урону составляет 10%, а не 15%.

  • Умение "Всполох" переделано. Каждое применение огненного умения накладывает на 4 сек. один уровень эффекта. Эффект позволяет подготавливать умения на бегу и увеличивает скорость перемещения на 3% за каждый уровень. При 5 уровнях эффект превращается в эффект "Всполох", который дает +15% к скорости, подготовку огненных заклинаний на бегу на 4 сек. Эффект продлеватся применением огненных умений. Если в течение 4 сек. не применять огненные умения, то эффект пропадает.
  • Умения "Огненная стрела", "Вспышка", "Взрыв", "Испытание огнем" теперь накладывают уровень эффекта "Всполох" даже если начать их применять когда персонаж не находится в бою.
  • Веха "Магическое зеркало" в дополнение к старому эффекту под действием умения "Всполох" усиливает эффекты поддержки на 5/10/15%.
  • Веха "Неуправляемое пламя" — количество целей увеличено с 1/2/3 до 2/4/6.
  • Снижено время восстановления умения "Вулкан" с 60 до 45 сек.
  • Умение "Прямое подавление" под эффектом "Бастион" оглушает дополнительно 1/2/3 цели (было всегда 1).
  • Веха "Эффект неожиданности" заменена на веху "Исход" — при использовании умения "Невидимость" под эффектом "Бастион" этот эффект рассеивается, накладывая на противников в радиусе 10м эффект "Беспомощность". При падении уровня здоровья ниже 30% эффект срабатывает автоматически. Повторно автоматически может сработать через 180 сек.
  • Веха "Пожарище" накладывает эффект "Слабость" вместо эффекта "Трусость".

  • Веха "Право инквизитора" увеличивает характеристику беспощадность, а не решимость.
  • Эффект вехи "Страшный суд" расширен — если на цели есть эффект "Разряд", то умения "Вердикт" и "Приговор" накладывают на 0,5/1 сек. эффект "Ошеломление".
  • Вехи "Вердикт света" и "Раскаты грома" объединены в одну веху "Длань карающая", которая целиком включает в себя эффекты двух старых вех. Урон от умений "Приговор" и "Вердикт" дополнительно увеличен.
  • Веха "Молниеносная справедливость" теперь имеет 2 ранга — применение умений "Вердикт" и "Приговор" дает 1/2 веры и снижает время восстановления умения "Святой гнев" на 1/2 сек.
  • Вехи "Верный приговор", "Упоение", "Суровый приговор" удалены.
  • Добавлена веха "Поддерживающий свет" (аспект Поддержки) — умение "Ореол" подготавливается на 50/100% быстрее.
  • Добавлена веха "Верование" (аспект Поддержки) — в бою каждые 9/6/3 сек. жрец получает 1 ед. фанатизма. Наносимый урон и создаваемое исцеление увеличены на 15% от шанса двойной атаки, а получаемый урон снижен на это же значение.
  • Радиус действия умения "Разряд" увеличен до 15 м.
  • Добавлена веха "Благодатный свет" (аспект Поддержки) — Умения "Живительный свет" и "Целительный свет" подготавливаются на 33/66/100% быстрее, получают время восстановления 3 сек, сила исцеления увеличена на 10/20/30%.
  • Добавлена веха "Новые директивы" (аспект Поддержки). 1й ранг — умения "Вердикт" и "Приговор" замедляют цель на 0,5 сек. 2й ранг — умение "Святой гнев" обездвиживает цель и врагов в радиусе 8м на 1,5 сек. 3й ранг — умение "Разряд" стягивает всех врагов к центральной цели.
  • Веха "Частица гнева" больше не требует аспекта Нападения.
  • Умение "Святой гнев" не запускает и игнорирует общее время восстановления умений. Время восстановления увеличено до 12 сек. Требует 1 ед. фанатизма.
  • Добавлена веха "Пылающие костры" (аспект Поддержки) — атаки умениями "Частица света", "Святой гнев", "Вердикт" и "Приговор" продлевают эффект "Очистительный огонь" и "Разряд" на цели на 1 сек.
  • Веха "Небесная сфера" требует аспект Нападения.
  • Веха "Энергия света" требует аспект Исцеления.
  • Эффект вехи "Луч надежды" переработан — пока отсутствует фанатизм, исцеление увеличивается на 10/20/30%. Когда заканчивается фанатизм, жрец на 1,5/3/4,5 сек. получает эффект, позволяющий подготовить умения "Живительный свет" и "Целительный свет" во время движения. Срабатывает раз в 10 сек.
  • Исцеление от умений "Чудесное исцеление" и эффект щита от умения "Святое слово" снижены на 10%.

  • Умение "Портативный лучемет" теперь наносит урон кислотой.
  • Веха "Вакуумный захват" теперь имеет 1 ранг вместо 3. Эффект сохранился, как от 3 ранга.
  • Веха "Энергоконтур" теперь имеет 1 ранг вместо 3. Эффект сохранился, как от 3 ранга.
  • Добавлена веха "Прилив храбрости" (аспект Поддержки) — применение умения "Храбрость" накладывает на группу эффект "Прилив храбрости" на 2,5/5 сек., который дает иммунитет к большинству видов контролей. Можно развеять.
  • Добавлена веха "Прилив здоровья" (аспект Поддержки) — применение умения "Жажда крови" накладывает на группу эффект "Прилив здоровья" на 2,5/5 сек., который увеличивает входящее исцеление в два раза. Можно рассеять.
  • Веха "Пик эффективности" требует аспект Нападения.
  • Умение "Самоуничтожение" теперь наносит урон кислотой, сам урон снижен.
  • Умение "Саботаж" — урон увеличен, длительность кровотечения снижена с 8 до 6 сек.
  • Умение "Здравница" — исцеление снижено.
  • Умение "Регенерация" — исцеляет каждые 2 сек. вместо 1 сек.
  • Призыв любого механизма активирует время восстановления в 1 сек. у всех остальных механизмов. При этом общее время восстановления умений не активируется.
  • Телепортация противников с помощью умения "Червоточина" подготавливается 4 сек. вместо 3, при этом эффект телепортации может быть рассеян.
  • Умение "Продувка реактора" после использования обнуляет температуру реактора.
  • Веха "Взрывная волна" переделана — умения "Продувка реактора" и "Выброс маны" отталкивают противников на 15м. После использования умения "Продувка реактора" эффект вехи не может быть активирован 30/20/10 сек., а после использования умения "Выброс маны" — 40/30/20 сек.
  • Эффект "Телепортация" от Червоточины теперь работает на персонажей под действием эффекта "Несгибаемая воля".
  • Исправлена ошибка в описании вехи "Поражающие элементы" — бомбы должны накладывать 3 уровня эффекта, а не 4, как было сказано в описании.
  • Теперь эффект "Радиационный фон" наносит урон каждые 3 сек., даже если обновлять его повторно, нанося урон залпами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не накладывался новый негативный эффект "Дезинтеграция" от умения "Портативный лучемет", а вместо этого увеличивалось количество эффектов уже существующей "Дезинтеграции", которая была наложена умением "Портативный лучемет" от другого инженера.
  • Время восстановления расового умения "Злой гений" увеличено с 60 сек. до 120 сек.

  • Добавлено визуальное отображение количества текущих вызванных Фантомов.
  • Веха "Подавление воли" заменена на веху "Массовая паника" — каждый раз, когда цель эффекта "Контакт разумов" получает любой эффект контроля от мистика, два противника в радиусе 7 м от нее дезориентируются на 0,5 сек. (не работает на длительные контроли, обездвиживание и контроли через игнорирование воли).
  • Веха "Безысходность" затрагивает не 1 цель, а 1/2/3 цели.
  • Веха "Материализация" переделана — когда появляется Фантом, он оглушает 2/4/6 целей вокруг в радиусе 3/6/9м на 0,5 сек.
  • В дополнение к прежнему эффекту веха "Засада" ускоряет время подготовки умения "Призрачный убийца" на 33/66/100%.
  • Веха "Манипуляция" переделана — в момент появления и исчезновения Фантома по истечении времени 6 противников в радиусе 15 м от него получают на 1 сек. один из 3 негативных эффектов — "Ошеломление", "Слабость" или "Уязвимость".
  • Веха "Гнет" заменена на "Окончательный распад" — 6 противников, попавших под действие умения "Распад", получают эффект "Слабость" на 2 сек.
  • Веха "Предчувствие" дополнительно увеличивает силу эффектов поддержки на 5/10/15%.
  • В вехе "Порабощение" скорректировано описание — "Уязвимость" получит только основная цель внушения.
  • Умение "Психоз" теперь можно продолжить применять на цель даже после ее гибели.

  • Теперь во время работы умения "Тактический перевес" нельзя применять умение "Град стрел".
  • Эффект "Плут" теперь снижает урон от периодических эффектов и урон по площади на 25%, но на нем работает веха "Техника уклонения".
  • Веха "Делай как я" не срабатывает, если не изучена веха "Плут", и накладывает на группу эффект такой же длительности, что и от вехи "Плут" (и на него тоже работает веха "Техника уклонения").
  • Веха "Грация хищника" увеличивает время восстановления умения "Маятник" в 5 раз (было 6).
  • Веха "Открытая рана" работает всегда и не требует ядовитые чары.
  • Веха "Ядовитые шипы" в дополнение к старому эффекту в аспекте Защиты накладывает раны на 4 сек. на каждого противника, сбитого с ног.
  • Длительность работы умения "Дымное облако" сокращена до 8 сек. Все положительные эффекты распространяются только на членов группы (а не на всех союзников).
  • Веха "Непроглядный дым" теперь требует аспект Защиты. Накладывает на разведчика и членов его группы в облаке эффект "Защита"

  • Умения "Длань тьмы" и "Темная мощь" нельзя использовать одновременно.
  • Умение "Лихорадка" — время подготовки снижено до 1,5 сек. Длительность периодического урона — 9 сек. Наносит урон каждые 3 сек. Урон увеличен. Стоит 2 крови.
  • Умение "Алчные тени" не имеет времени подготовки. Наносит урон каждые 3 сек. Длится 15 сек. Урон увеличен. Стоимость 2 крови.
  • Веха "Тяжелая болезнь" заменена на веху "Терминальная стадия" — если "Лихорадка" завершается по истечении времени, цель получает дополнительный урон болезнью.
  • Максимальное количество уровней эффекта "Нейротоксин" теперь составляет 50.
  • Веха "Некроз" переделана — критический урон умений "Вампиризм", "Изъятия жизни", "Дыхание смерти", "Алчные тени", "Лихорадка" и "Гемотоксин" увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на 2.
  • Веха "Злой рок" переделана — критический урон умения "Алчные тени" и "Лихорадка" накладывает с шансом 10/20% эффект "Могильный холод", в обратном случае "Иссушение".
  • Веха "Иссушение" теперь работает для умения "Лихорадка".
  • Веха "Кровавая жертва" продлеват эффект "Алчные тени" на 6 сек.
  • Веха "Токсикоз" продлевает эффект "Нейротоксин" на 4 сек.
  • Веха "Миотоксин" заменена на "Дар боли" — урон базовой атаки стража увеличивается на 200/400/600% от шанса критического урона некроманта.
  • Веха "Гемотоксин" — урон увеличен.
  • Веха "Могильный холод" переделана — критический урон с шансом 13/26/39% дает 1 уровень эффекта "Могильный холод", максимум 3 уровня эффекта. "Могильный холод" снижает стоимость умения "Дыхание смерти" на 4 капли крови.
  • Умение "Фонтан крови" — убрано разделение на прямой и периодический урон — каждый 6/4/2 критический урон дает 1 каплю крови.
  • Веха "Пагуба" изменена — постоянно увеличивает урон умений "Алчные тени", "Нейротоксин", "Вирус", "Лихорадка" на 8/16/24%.
  • Умение "Дыхание смерти" не активирует общее время восстановления умений, имеет внутреннее время восстановления в 1 сек. Урон снижен.
  • Веха "Жрец тьмы" увеличивает урон и исцеление в аспекте Поддержки на 2/4/6% (было 5/10/15%).
  • Веха "Последняя жертва" срабатывает от любого прислужника. Время восстановления увеличено до 6/3 минут. Запрет на призыв прислужника убран.
  • Переделана веха "Вестник мора" — применение умений "Вирус" и "Ритуал чумы" увеличивает урон от нескольких следующих атак кадавра — от умения "Вирус" на 1/2/3 атаки, от умения "Ритуал чумы" на 3/6/9 атак.
  • Веха "Благословление мертвых" — снижает получаемый урон на 5/10% (было 7/14%), каждые 6/3 сек. дает каплю крови.
  • Веха "Стимуляция" не требует аспект Поддержки. Длительность эффекта "Коварство" увеличена до 1/2 сек.
  • Снижены исцеление и бонус к исцелению от умений и вех "Реанимация", "Переливание крови", "Гемодинамика".
  • Увеличено исцеление от умения "Панацея".

  • Веха "За каменной стеной" теперь корректно увеличивает размер максимального барьера.
  • Умение "Ярость Света" требует канон Света вместо Чистоты.
  • Умение "Смертный приговор" переделано — время восстановления 60/45/30 сек., стоит по 1 канона каждого типа. Накладывает на цель на 8 сек. 2/3/4 уровня эффекта, снижающего скорость перемещения на 20% за каждый уровень, и при получении прямого урона из любого источника дополнительно наносит урон светом, снимая 1 уровень эффекта (урон не складывается).
  • Веха "Шипастые оковы" в дополнение к старому эффекту накладывает раны на время действия умения "Смертный приговор"
  • Веха "Закон и порядок" — урон от повторного применения умения "Анафема" снижен.
  • Веха "Средоточие света" требует аспект Нападения.
  • Веха "Зеркальный клинок" затрагивает 1/2 цели (или 2/3 в аспекте Защиты).
  • Умение "Святая земля" не активирует и игнорирует общее время восстановления умений.

  • Веха "Духовная связь" — в дополнение к старому эффекту после выхода из боя язычник полностью восстанавливает ману за 5 сек.
  • Помощник теперь призывается мгновенно.
  • Веха "Целебные коренья" помимо основного эффекта снижает стоимость умения "Опутывающие корни" на 20/40%.
  • Умение "Ядовитая лоза" — урон в 2 раза увеличен, наносится в 2 раза реже.
  • Умение "Смерч" наносит урон в 1,5 раза реже, урон увеличен, стоимость в мане снижена.
  • Периодический урон от умений "Гром и молния" и "Грозовая туча" наносится раз в 2 сек., урон увеличен.
  • Веха "Буйство природы" переработана и теперь требует аспект Нападения. При нанесении противникам урона ядом язычник на 8 сек получает эффект "Буйство природы", увеличивающий наносимый умениями "Грозовая туча", "Гром и Молния", "Смерч", "Изумрудный всполох" урон на 10/40%. Эффект при этом не поглощается и не суммируется.
  • Веха "Бушующий шторм" переделана и теперь имеет 3 ранга. Пока активен эффект "Буйство природы" каждое 6/4/2 применение умений "Грозовая туча", "Гром и Молния", "Смерч", "Ядовитая лоза", "Осиный рой" накладывает один уровень эффекта "Бушующий шторм" (максимум — 3), который позволяет применить умение "Всполох" без подготовки.
  • Веха "Неудержимая стихия" переделана, теперь имеет 1 ранг. Увеличивает урон умения "Всполох" под эффектом "Бушующий шторм" на 15%, эффект не суммируется.
  • Веха "Наступление леса" теперь имеет 1 ранг. Убран эффект для питомца. Длительность появляющихся корней увеличена.
  • Веха "Древесный заслон" теперь имеет 1 ранг. Убран эффект для питомца. Длительность щита — 6 сек.
  • Веха "Разоренное гнездо" переделана и теперь имеет 1 ранг. Все противники, попавшие в опутывающие корни, получают периодический урон от умения "Осиный рой" на половину его максимального времени.
  • Веха "Терновник" теперь имеет 1 ранг, накладывает эффект "Кровожадность" на 2 сек.
  • Веха "Жалящая смерть" увеличивает весь урон от умения "Осиный рой", а не только прямой.
  • Вехи "Живая вода", "Рассветная прохлада" теперь требуют аспект Исцеления.
  • Добавлена веха "Мудрый ворон" (аспект Поддержки), имеет 2 ранга. Увеличивает шанс критического исцеления умений "Колодец жизни" и "Цветение" на 50/100% и снижает время подготовки умения "Колодец жизни" на 50/100%.
  • Добавлена веха "Капли росы" (аспект Поддержки). Увеличивает шанс критического лечения от умения "Освежающая роса" до 100%, при применении накладываются сразу 2 уровня эффекта.
  • Добавлена веха "Густой туман" (аспект поддержки), увеличивает шанс критического исцеления от умения "Целебный туман" до 100% и убирает его время подготовки.
  • Добавлена веха "Отравленные когти", имеет 2 ранга (аспект Поддержки). Атаки питомца отравляют цель. Эффект суммируется до 6. Если на цель с 6 уровнями отравления применить умение "Осиный рой", она будет дезориентирована на 1,25/2,5 сек., а уровни эффекта отравления сняты.
  • Умение "Дубовый щит" — 2 ранга. Дает защиту на 3/6 сек.
  • Веха "Семя великого дерева" изменена — убран щит после срабатывания умения "Росток жизни", вместо этого "Росток жизни" исцеляет сразу при наложении эффекта, при этом исцеление больше, если у цели мало здоровья (помимо отложенного исцеления самого умения). Бонус к восстановлению маны удвоен.
  • Веха "Смертоносные побеги" не требует аспект.
  • Веха "Эссенция жизни" требует аспект Исцеления.
  • Веха "Беспощадная буря" наносит 50% урона вокруг цели.
  • Добавлена веха "Настоящий друг" (аспект Исцеления). Если в бою в течение 4 сек. язычник не применяет никакие умения, атаки питомца восстанавливают 10% маны.
  • Веха "Встречная сила" изменена — цели в радиусе 15 м вокруг торнадо будут притянуты к его центру. Увеличивает время восстановления умения "Торнадо" в 6/4/2 раза.
  • Веха "Санитар леса" влияет на критический урон от периодического эффекта умения "Ядовитый шип".
  • Урон умений "Затрещина" и "Ядовитый шип" увеличен.
  • Исцеление от умений "Обновление", "Омоложение", "Дыхание леса", "Целебный туман", "Единение" снижено.
  • Расположение вех и умений изменено.

Материал скопирован с allods.mail.ru.

Предыдущий хотфикс

А как вы будете одеваться в новом сезоне?

комментарии
11.02.2016, 16:09: Наследие богов - Империя - ШинЗул  
Браво. Собрали фидбэк, на самом деле треп от топов и на боевые, в продакшен мать его.
На форуме про паладинов писали: "подумаешь срезали урон, пал как танчил так и будет танчить", - извините такое мог написать только имбицил в фуллдонате. Ну во первых божественный ур. теперь нафик не нужен в танко билде. Готовьте голд на шмот или переливайтесь в ДД. Во вторых ДД билд на БГ нах не нужен. Вообщем мнения как всегда разделились на два лагеря: но те которые вечно довольны не могут думать на перед о последствиях.
Короче я в этом сезоне хотел поиграть танком. потому что в 6.0 я не мог себе это позволить. К тому же удар отлучения и Каратель - аое фича которая делала из пала дамагера. Сейчас есть более подходящий класс для дамага, а пал -это просто унылое уг.
И да почему я в этом фиксе не вижу поправку ЗВУКА??? 9 дней как звук вырубили, всем без исключения. Самая главная проблема почему то игнорируется, зато акции исправно запускают?

12.02.2016, 14:00: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Балет великих Воинов закончился. И некромантам в очередной раз порезали урон, забыв про защиту тряпок.
Баланс классов на БГ резко переметнулся в сторону разведчиков и жрецов. Вы будете следующими.
Неплохой рекламный ход для очередной распродажи чистых Душ.

12.02.2016, 14:15: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Спустя сутки администрация прислала капли Мёртвой воды.

"Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у классового тренера мёртвая вода возвращает все распределённые очки талантов и вех развития и позволяет распределить их по-новому."

Разработчики, вам тоже не мешает набраться смелости выпить Мёртвую воду всем коллективом и вернуться к истокам игры, когда она была популярной…

Или хотя бы выпить водки, обсудить с игроками какой должна быть игра в дружеской обстановке, и сделать соответствующие выводы.
Моё мнение найдёте тут: http://allods.kvpserver.ru/forum/3/184

12.02.2016, 15:55: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Спустя сутки администрация прислала капли Мёртвой воды.
И запустила акцию на ларцы Торговцев с КЖВ и КМВ.

Разработчики, как расценивать вашу пляску вокруг обещанного баланса классов, сменой работы вех и умений? Почему описание вех не совпадает с описанием в хотфиксе? Почему работа некоторых вех не соответствует описанию? Вами дана не точная информация или это очередные ошибки при реализации задуманного?

Почему игроки должны покупать концентраты и тем самым оплачивать ВАШИ ОШИБКИ? Или вы их делаете специально и ржёте в кабинетах над наивными игроками?

А ещё смешно смотреть на защитные вехи, которые работают по времени меньше, чем требуется времени для их активации.

Или взять защитные зелья алхимиков. Это же полный бред. Потратить золото и материалы, затратить время на их изготовление и в результате использования зелья получить незначительный эффект в бою на 6 секунд с откатом в 2 минуты. :)

12.02.2016, 18:29: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Загрузка ресурсов… Это венная загрузка ресурсов или как теперь ходят на БГ.
Шаг 1. Регистрация на сражение и почти сразу началась загрузка ресурсов.
Шаг 2. Успел прогрузиться к началу сражения. Отсчёт последних 5 секунд.
Шаг 3. Найти противника это сейчас почти не возможно. Текстуры видимо ещё не прогрузились. Весь противник в инвизе. Нашёл первого попавшегося с помощью клавиши Tab. Нанёс несколько ударов и противник умер.
Шаг 4. На меня вешается «Метка смерти». Куда бежать? Своих из команды ещё можно на карте разглядеть, но где находится противник? Бегу в сторону монастыря. Там точно не должно быть противника. Баф там ещё не взяли и дрались совсем в другом месте.
Шаг 5. За доли секунды прилетело сразу несколько ударов. Вишу в искре. Кто? Когда? И сколько раз ударил? Уже не важно. Нужно вставать.
Шаг 6. Загрузка ресурсов. Прошло чуть больше минуты. О да, 100% загрузки и вижу сообщение: «Вы мертвы». Нажимаю кнопку под сообщением.
Шаг 7. Загрузка ресурсов. Прошло ещё около минуты. 100% загрузка и я вижу, как персонаж снова превращается в искру.
Шаг 8. Очередная загрузка ресурсов. Прошло ещё около минуты и появляется таблица статистики с сообщением: «Команда синих победила». Смотрю на результаты и нажимаю кнопку «Покинуть сражение».
Шаг 9. Началась заключительная загрузка ресурсов. Немного порадовало то, что меня не выгнали со сражения за тунеядство.

Разработчики грузят игроков по полной программе. На минимальной графике и без звукового сопровождения. Всё грузят и грузят, грузят и грузят…

Попробовать ещё раз сходить на БГ или подождать когда загрузят новый хотфикс?

12.02.2016, 21:16: Наследие богов - Империя - ШинЗул  
Спустя сутки администрация прислала капли Мёртвой воды.
Это уже тенденция сбрасывать вехи в 0, но не сбрасывать умения, не сбрасывать характеристики. И не присылать КЖМ. Угу, конечно довольствуйся умелками и вехами, АОтим заботится об игроках. Плакать хочется от такой заботы:(

12.02.2016, 23:36: Наследие богов - Империя - ШинЗул  
Вы только вдумайтесь: Клеймо инквезитора - переводит урон в свет, работает в АЗ. Средоточие света - увеличивает урон светом, работает в АН. Насколько тонко мыслит разраб, 80лвла :D. Я ни как не могу понять как до такого могли додуматься умные люди???

14.02.2016, 13:10: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Максимальное количество уровней эффекта "Нейротоксин" теперь составляет 50.
Кто набрал больше 25 единиц? Каким образом набрать невозможное?

Снижение переодичности ударов у Некроманта привело к снижению набора решимости. Теперь некромантам нужно больше обращать внимания на мастерство и беспощадность. Решимость больше не в авторитете.

14.02.2016, 13:11: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Веха "Миотоксин" заменена на "Дар боли" — урон базовой атаки стража увеличивается на 200/400/600% от шанса критического урона некроманта.
Не стоит верить этим цифрам. Процентовка оказалась ниже обещанной.

16.03.2016, 03:45: Молодая гвардия - Империя - ДаркЭллери  
Кто набрал больше 25 единиц? Каким образом набрать невозможное?
Увеличить шанс крита. Ибо есть веха "Некроз".
http://i11.pixs.ru/storage/6/0/3/233138jpg_7578981_21122603.jpg
12
 
 "Гости" и "Штрафники" у нас комментарии не пишут! Регистрируйся и зови друзей. 
 
Что для вас сто рублей?
Стань участником розыгрыша. Используй свой шанс!
Сейчас обсуждают
Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Походу Белек - негодует, сколько у него твинов было, по 4 на сервер(Это если вспомнить что в то время было много серверов)?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Прошло уже 9 часов с момента выключения серверов, и нет никакой информации от разработчиков о прогрессе технических работ. А может это финал АО, и игроки напрасно ждут от разработчиков чуда? А так хотелось увидеть “продолжение банкета” или хотя бы красочный видеоролик «The end».

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

За название серверов проголосовало всего 4,5 тысячи игроков. На официальном канале в Discord в вечерние часы присутствует до 500 человек. Меня интересуют, куда делись те миллионы игроков, про которые писал Allods Team?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Почему именно «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия»? Это возвращение игроков на родину! Ещё бы вернули сбор экипировки из 4.0 и курс кристалла тех времён. Может тогда и игроки вернутся в АО. :)

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Мной тоже был произведён опрос игроков на севере «Фронтир х3». Большинство игроков было против любого объединения, а тем более с «Авангардом». Мнение игроков «Авангарда» меня не интересовало, так как там игроки давно мечтали о слиянии.

ПТС глобального обновления 9.0.1 «Возвышение»

"Нихаз более не властен над тобою..." Остановись, посмотри на себя со стороны... Нихаз не властен над тобой, но ты не можешь жить уже без его власти. Ты покорное животное, которое ежедневно выполняет указания Нихаза и наслаждается получением ничтожной виртуальной награде.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Это намек господа, на цену в 16к.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Прям в голос. Мое мнение: "Каждый год одно и тоже. Разраб - НЕ задолбало?" Не помню что за БГ, но там таскали сундуки. Смена декораций, ни чего нового 8|

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Многие игроки не знают для чего нужны пушки на хуторе и считают голосование основным правилом на боевых сражениях. А вы тут предлагаете им что-то со сферами мутить. Проще нужно делать, ещё проще, чтобы обезьяна на интуиции смогла правила понять.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Что может дать симбиоз Диких земель и Искажений? Игрокам нужна возможность быстрого выравнивания ГС с топ игроками, но в последние годы все правки в игре были нацелены на увеличение разрыва по экипировке между сильными игроками и основной массой игроков.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Каждый раз пишут про баланс классов на БГ, но его не было и никогда не будет. Так как понятие баланса классов у игроков и разработчиков это совершенно два разных понятия. Игроки считают, что баланс классов заключается в равенстве урона и отхила разных классов при равном ГС и донате.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Написано красиво. Но за долгое время в игре, я уже привык скептически относиться к любым анонсам Allods Team. Так как реализация сказанного очень сильно отличается от заявленного в анонсе. Перечитайте старые анонсы глобальных обновлений и сравните с действительностью.

Изменения игры в апреле 2018г.

Карты, карты, карты… А что в них полезного и по какой цене? Allods Team, а вам самим не стрёмно в качестве призов выставлять миру, маски, золотую пыль и прочий копеечный мусор? На крайний случай могли количество этого мусора привязать к реалиям игры.

Изменения игры в апреле 2018г.

Нужно отдать должное художникам и дизайнерам за новые цветовые схемы на боевые машины. Некоторые экземпляры радуют глаз своей новизной. А в целом текущая акция «Война машин» это полный шлак в рекламных целях будущих товаров ЛР.

Изменения в игре в марте 2018г.

Будем надеяться, что в 10.0 будут учтены ранее допущенные ошибки и бонусы получат все играющие, а не только новые персонажи. Ну, чтобы не плодить армию мёртвых персонажей. ;)

Подарки в честь обновления!

Надо признать, что данная акция с треском провалилась. За этот короткий промежуток времени только у меня из числа учеников в список друзей добавилось более 40 мёртворожденных персонажей 75 уровня. Они умерли сразу после встречи с почтальоном, так как цель их существования заключалась в получении родителем нескольких банковских купонов и небольшого количества золота.

Воплощение. Часть 19. Призрачный мир Умойр.

На досуге решил закончить кветовые цепочки локации Умойр. Дошёл до Обережного Круга и неожиданно для себя на ваншотных мобах провалил задание на ритуал Велерада Дубова. Это как? Удалил задание. После этого начались чудеса.

Объединение трёх серверов

После установки обновления 9.0 количество участников доминиона на всех серверах значительно увеличилось. Вследствие этого произошли некоторые изменения в составах участников и рейтинговых позициях: 1.

Объединение трёх серверов

Прикольно перечитывать свои комментарии, которые предугадали или повлияли на события в игре: http://allods.kvpserver.ru/forum/8/341. Подарки ввели, а новых игроков что-то не видно. ;)

Изменения в игре за февраль 2018г.

Просишь убрать бусты, а разработчики их ещё увеличивают. И так всегда. Стоит ли тогда участвовать в гонке? :(

Изменения в игре за февраль 2018г.

Разработчики, если вам не трудно, введите ограничение на количество голосований в день –“Не более одного раза в день”. А то некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью и выкидывают игроков с БГ, ОБС и даже с островов без уважительной причины.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Вот это да, вот это размах, вот это объёмы. Любой тролль может позавидовать такой популярности. :D

Изменения в игре за февраль 2018г.

Орден Уберите умножители престижа ордена из награды, чтобы все персонажи имели равные условия для его набора! Ведь все прекрасно понимают, что в гонке пешеход никогда не обгонит автомобиль, но почему-то это всех устраивает.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Было бы намного полезнее организовать сбор группы в героические приключения через интерфейс “Поиск группы”. Это даст возможность одиночным игрокам посещать героические приключения в удобное для них время.

Лазурный слой астрала

"Если использовать актуальные молотки" по 2 рубля за штуку (в течение месяца их необходимо купить несколько сотен), то вы укладываетесь в график сбора экипировки персонажа. Т.е. вы признаёте тот факт, что сбор актуальной экипировки персонажа без вложения денежных средств не возможен.

Лазурный слой астрала

Остальным, это каким? Те, кто пользуются инструментами ремесленников? Т.е. они 2 месяца экономили, юзали только зеленые молотки, а потом вдруг полетели в астрал с репликами? Сами-то верите в эти сказки?

В обновление 8.0.0: ордены

Кто может объяснить, почему все недельные задания рейдовые инсты откатываются по четвергам, а престиж и награда ордена по понедельникам? Где логика? Кто-то значит, за пару недель может посетить 3 рейда, а кто-то всего один.

Лазурный слой астрала

Для топов "промедление смерти подобно", а остальным придётся заплатить за игру (молотки и репликаторы для неактуального слоя встрала). Ничего личного, это просто бизнес такой. Одни играют, а другие за них платят.

Изменения в игре за январь 2018г.

А почему не увеличили максимальное количество походов на говнобол? Имея лимит частей Состязаний можно было совсем убрать суточное ограничение количества походов. Хотя мне ГБ совсем не нужен. Я с призраками и ботами не играю в прятки.

Лазурный слой астрала

Конечно будет, но только после открытия фиолетово слоя или за несколько часов до проф работ. По моим расчётам фиол должны открыть с 8 по 15 февраля. Раньше открывать нельзя - лидеры ещё не собрали комплект синего цвета.

 
Рейтинг@Mail.ru Для спонсора   |   Реклама на сайте Счётчик
Играем в Аллоды онлайн с комфортом: Информация для новичков и для игроков со стажем. Анкеты игроков. Резюме персонажей. Вакансии гильдий и минимальные требования к кандидатам. Подача заявки в гильдию в один клик. Розыгрыши призов.