Статус: Гость
E-mail:   Пароль:   
 
Прими участие
в летней серии розыгрышей.
 

« Хотфикс 7.0.01.19 от 30.03.2016 »

Автор темы: Вебмастер   Дата создания: 30.03.2016

Содержание

Хотфикс 7.0.01.19 [30.03.16]

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера,
выделены специальным тегом [подписка].


Общее
  • Добавлена промежуточная отсечка прогресса сбора экипировки. При достижении 97000 откроется возможность обменивать адамантиновый материал на мифрильный материал и наоборот, а так же создавать Вечные алхимические чернила и свиток трансмутации — для преобразования 71 легендарной экипировки в 73.
  • Все рецепты текущего и прошлых сезонов доступны для просмотра в окне кузницы. Недоступные рецепты неактивны и имеют пометки о том, с какого рейтинга экипировки станут доступны.
  • В окно кузницы добавлен индикатор общего уровня экипировки персонажа.
  • Возвращена возможность преобразования Инструментов 71 уровня в кузнице.

Пользовательские дополнения
  • Теперь наличие дополнений, позволяющих осматривать персонажа, не вызывает завершение работы клиента во время сражений.

Классы
Общее
  • Теперь цели умения "Дар Тенсеса" выводится предупреждение о предстоящем воскрешении.
  • Доработана характеристика "Воля" — длительность сработавшей воли увеличена до 5 сек. Воля дает иммунитет к ошеломлению и эффектам перемещения/отбрасывания (но не набирается ими). Исключение — "Узилище" храмовника и "Силовое поле"/"Червоточина" инженера, они всегда откидывают/притягивают.
  • Максимальное значение объема сосредоточенности теперь высчитывается корректно
  • Увеличено время восстановления умения "Летучие фракции" инженера и умения "Отпевание" барда до 90/75/60.
Комментарий от OmegaShadow о причинах изменений:
С учетом частого использования 2 саппортов в пати, а так же сбора тонны стремительности и баффов на нее - кд масс диспела был слишком маленьким.

Волшебник
  • Исправлена ошибка, из-за которой после срабатывания двойной атаки на умение "Электрошок" у волшебника не всегда была возможность применить заклинание "Ледяная стрела" или "Разряд молнии" на ходу, имея три уровня эффекта "Стремительное колдовство".
  • Веха "Астральный шторм" теперь работает не только на периодический урон от умения "Электрошок", но и на урон от самого заклинания.

Жрец
  • Исправлена работа вехи "Раскаленный луч".
  • Эффект вехи "Луч надежды" длится 2/4/6 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.). Добавлена визуализация этого эффекта.
  • Эффект вехи "Благоговение" теперь срабатывает от разрушения и рассеивания.

Инженер
  • Исправлена ошибка, из-за которой веха "Кроличья нора" не работала при взятой вехе "Поддержка с воздуха".

Мистик
  • Умения "Превосходство" и "Энтропия" теперь накладывают эффекты от вех "Просветление" и "Деспотизм".
  • Изменена веха "Асфиксия" — теперь вместо увеличения времени восстановления умения "Удушение" накладывает на 20 сек. на мистика эффект, запрещающий вехе срабатывать повторно.
Комментарий от OmegaShadow о причинах изменений:
В отличие от мага, мистик мог собирать стремительность и делать практически вечный контроль сквозь волю, это поправлено.

Некромант
  • Вехи "Симбиоз", "Гемодинамика", "Полнокровие", "Клеточное восстановление", "Холодное пламя", "Стимуляция", "Кредо целителя", "Плакальщица", "Путь перерождения", "Кровавый заслон" теперь требуют аспект Исцеления
  • Вехи "Пагуба", "Опустошитель", "Чумной доктор", "Злой рок" теперь требуют аспект Нападения.
  • Веха "Последняя жертва" изменена — при падении здоровья ниже 20/40% прислужнику перенаправляется 35% всего получаемого некромантом урона.
  • Веха "Кровавая жатва" теперь увеличивает длительность умения "Алчные тени" на 9 сек. (было 6 сек.).
  • Базовая длительность эффекта "Лихорадка" увеличена до 12 сек.
  • Исправлены набор крови от вех "Фонтан крови" и наложение эффекта "Могильный холод".
  • Расположение вех изменено. Вехи сброшены.
Комментарий от OmegaShadow о причинах изменений:
Эффективность в поддержке была слишком сильная в том числе из-за того, что слишком много вех не привязано к аспектам.

Разведчик
  • Вехи противников, накладывающие дополнительные эффекты при нанесении урона теперь не срабатывают на урон, нанесённый из ран разведчика.

Храмовник
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения "Печать праведности", "Печать непогрешимости", "Клеймо" и "Печать пламени" заставляли срабатывать веху "Искупление", даже если каноны не были потрачены.
  • В описание умения "Смертный приговор" храмовника добавлена информация о том, что умение игнорирует сопротивление замедлениям у цели.
  • Эффект "Святая земля" может быть наложен сразу от нескольких храмовников одновременно.
  • Вехи противников, накладывающие дополнительные эффекты при нанесении урона теперь не срабатывают на урон, нанесённый из барьера храмовника.
  • Урон умений "Ярость света" и "Узилище" снижен.

Язычник
  • Веху "Дубовый щит" теперь можно использовать в аспектах Поддержки и Исцеления. В дополнение к основному эффекту — если у цели менее 50% здоровья, она получает эффект "Омоложение" или "Обновление" максимально изученного уровня.
  • Веху "Древесный заслон" теперь можно использовать в аспектах Поддержки и Исцеления. В дополнение к старому эффекту — пока на самом язычнике висит этот эффект, каждую секунду оставшееся время восстановления умения "Древесная кора" снижается на 5%.
  • Время восстановления умения "Владыка леса" снижено до 2 мин. (было 4 мин.).

Мир
Безвременье
  • Исправлен ряд сценариев и способностей противников в сторону упрощения.

Блуждающий Остров
  • Теперь во время марафона воины не могут использовать способность "Непоколебимость".

Астрал
Общее
  • Здоровье и урон всех финальных противников на острове снижены.
  • Починено голосование за исключение неактивных игроков.
  • В окно системы поиска группы добавлен таймер, показывающий время, оставшееся до автоматической отправки на остров.

Забытый Храм
  • Внесены правки в умения всех боссов на острове, а также исправлены ошибки боя с братьями Азом и Ятем.
  • Ледник:
    • Заклинание "Острые сталагмиты" теперь используется реже, но его урон и урон эффекта "Глубокое обморожение" увеличены.
    • Скорость полёта вихрей Духов холода и их урон немного увеличены.
    • Здоровье Духов холода увеличено. Здоровье Ледника уменьшено.
  • Екатерина Архивина:
    • Урон "Проклятия крови" увеличен.
    • Взрыв после очищения "Проклятия крови" теперь происходит быстрее.
    • Проклятые длани теперь призываются реже, но срок их жизни увеличен.
  • Вечный Страж:
    • "Разрушающий луч" теперь считается направленной атакой и корректно учитывает барьеры храмовника, уклонение разведчика и прочие механики, связанные с направленными атаками.
    • Урон "Разрушающего луча" увеличен.
  • Аз и Ять:
    • Исправлена ошибка, вызывающая "эвейд" (внезапный выход из боя и полное восстановление здоровья) Аза и Ятя.
    • "Стена клинков" теперь не появляется на текущей цели Аза.
    • Скорость подготовки и урон "Астрального шторма" Ятя увеличены.
    • Бонус к получаемому урону Ятем во время эффекта "Буйства" снижен с 30% до 25%.
    • Описание эффекта "Буйство" теперь корректно указывает, что Ять не реагирует на умение "Вызов" и атакует случайные цели.
  • Прочее:
    • "Разрушающий луч" Голема-полководца и "Шокер" Охранного голема теперь считаются направленными атаками и корректно учитывают барьеры храмовника, уклонение разведчика и прочие механики, связанные с направленными атаками.

Ирий
  • Исправлены все паки, которые могли эвэйдиться.
  • Наяда. Сокращено время в последней фазе полета до появления сотника. Увеличен урон от конусного АоЕ и от избегаемого АоЕ.
  • Кум. Увеличен урон от конусного АоЕ.
  • Мара. Увеличено время до выпуска первого шара с неба, изменен его внешний вид.

Храм Тенсеса
  • Саур. Урон от умения "Тёмный импульс" уменьшен.

Джунгли Мбоа-Мбоа
  • Шаз-Грох. Теперь тотем при появлении начинает наносить урон через 4 сек. (было 2 сек). Исправлена ситуация, когда тотем появлялся одновременно с подготовкой АоЕ боссом.

Черепаший остров
  • Туррем
    • Уменьшена скорость передвижения Злющей черепахи.
    • Урон от умения "Зов пламени" уменьшен.
    • Увеличена скорость полета и радиус поражения Грозовых сфер.
  • Велерад Залесский
    • Скорость полета и количество "Сфер молний", вызываемых Шаровой молнией уменьшены.

Залесский посад
  • Невзор Гнилосердов
    • Скорость Душегубки уменьшена.
    • Уменьшена длительность эффекта "Пробитая броня".
  • Никодим Нелюдимов
    • Шторм больше не вызывает кратковременного оглушения.
    • Свирепый секач теперь бегает медленнее.

Чумной остров
  • Иавер Бранд
    • Урон от умения "Обжигающий воздух" уменьшен.
    • Скорость движения Пламенного выброса уменьшена.

Материал скопирован с allods.mail.ru.

Предыдущий хотфикс

комментарии
30.03.2016, 19:13: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Некромантами игроки были недовольны всегда. Их всегда резали и резали. В обновление 7.0 некромант был полностью переработан и стал практически невостребованным. У некроманта сделали бесполезным вирус, отобрали бабл, изменили щиты и забрали броню в лампаде.

А что дали взамен? Да почти ничего. Единственный вариант для некроманта оставался аспект поддержки, в котором некромант мог наносить достаточно хороший урон по многочисленным целям и лечиться за счёт кровожадности.

В предыдущих хотфиксах у некроманта порезали урон, увеличили время между срабатываниями умений, а сейчас ещё и вехи привязали. Некромант тряпка, которая дамажит после своей смерти, а теперь и эту возможность отняли. За что такое отношение к некроманту?

Ай-я я-я-я я-яй
Убили некра,
Убили некра, убили
Ай-я я-я-я я-яй
Ни за что, ни про что,
Суки, замочили.
 
 "Гости" и "Штрафники" у нас комментарии не пишут! Регистрируйся и зови друзей. 
 
Что для вас сто рублей?
Стань участником розыгрыша. Используй свой шанс!
Сейчас обсуждают
Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Походу Белек - негодует, сколько у него твинов было, по 4 на сервер(Это если вспомнить что в то время было много серверов)?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Прошло уже 9 часов с момента выключения серверов, и нет никакой информации от разработчиков о прогрессе технических работ. А может это финал АО, и игроки напрасно ждут от разработчиков чуда? А так хотелось увидеть “продолжение банкета” или хотя бы красочный видеоролик «The end».

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

За название серверов проголосовало всего 4,5 тысячи игроков. На официальном канале в Discord в вечерние часы присутствует до 500 человек. Меня интересуют, куда делись те миллионы игроков, про которые писал Allods Team?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Почему именно «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия»? Это возвращение игроков на родину! Ещё бы вернули сбор экипировки из 4.0 и курс кристалла тех времён. Может тогда и игроки вернутся в АО. :)

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Мной тоже был произведён опрос игроков на севере «Фронтир х3». Большинство игроков было против любого объединения, а тем более с «Авангардом». Мнение игроков «Авангарда» меня не интересовало, так как там игроки давно мечтали о слиянии.

ПТС глобального обновления 9.0.1 «Возвышение»

"Нихаз более не властен над тобою..." Остановись, посмотри на себя со стороны... Нихаз не властен над тобой, но ты не можешь жить уже без его власти. Ты покорное животное, которое ежедневно выполняет указания Нихаза и наслаждается получением ничтожной виртуальной награде.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Это намек господа, на цену в 16к.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Прям в голос. Мое мнение: "Каждый год одно и тоже. Разраб - НЕ задолбало?" Не помню что за БГ, но там таскали сундуки. Смена декораций, ни чего нового 8|

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Многие игроки не знают для чего нужны пушки на хуторе и считают голосование основным правилом на боевых сражениях. А вы тут предлагаете им что-то со сферами мутить. Проще нужно делать, ещё проще, чтобы обезьяна на интуиции смогла правила понять.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Что может дать симбиоз Диких земель и Искажений? Игрокам нужна возможность быстрого выравнивания ГС с топ игроками, но в последние годы все правки в игре были нацелены на увеличение разрыва по экипировке между сильными игроками и основной массой игроков.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Каждый раз пишут про баланс классов на БГ, но его не было и никогда не будет. Так как понятие баланса классов у игроков и разработчиков это совершенно два разных понятия. Игроки считают, что баланс классов заключается в равенстве урона и отхила разных классов при равном ГС и донате.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Написано красиво. Но за долгое время в игре, я уже привык скептически относиться к любым анонсам Allods Team. Так как реализация сказанного очень сильно отличается от заявленного в анонсе. Перечитайте старые анонсы глобальных обновлений и сравните с действительностью.

Изменения игры в апреле 2018г.

Карты, карты, карты… А что в них полезного и по какой цене? Allods Team, а вам самим не стрёмно в качестве призов выставлять миру, маски, золотую пыль и прочий копеечный мусор? На крайний случай могли количество этого мусора привязать к реалиям игры.

Изменения игры в апреле 2018г.

Нужно отдать должное художникам и дизайнерам за новые цветовые схемы на боевые машины. Некоторые экземпляры радуют глаз своей новизной. А в целом текущая акция «Война машин» это полный шлак в рекламных целях будущих товаров ЛР.

Изменения в игре в марте 2018г.

Будем надеяться, что в 10.0 будут учтены ранее допущенные ошибки и бонусы получат все играющие, а не только новые персонажи. Ну, чтобы не плодить армию мёртвых персонажей. ;)

Подарки в честь обновления!

Надо признать, что данная акция с треском провалилась. За этот короткий промежуток времени только у меня из числа учеников в список друзей добавилось более 40 мёртворожденных персонажей 75 уровня. Они умерли сразу после встречи с почтальоном, так как цель их существования заключалась в получении родителем нескольких банковских купонов и небольшого количества золота.

Воплощение. Часть 19. Призрачный мир Умойр.

На досуге решил закончить кветовые цепочки локации Умойр. Дошёл до Обережного Круга и неожиданно для себя на ваншотных мобах провалил задание на ритуал Велерада Дубова. Это как? Удалил задание. После этого начались чудеса.

Объединение трёх серверов

После установки обновления 9.0 количество участников доминиона на всех серверах значительно увеличилось. Вследствие этого произошли некоторые изменения в составах участников и рейтинговых позициях: 1.

Объединение трёх серверов

Прикольно перечитывать свои комментарии, которые предугадали или повлияли на события в игре: http://allods.kvpserver.ru/forum/8/341. Подарки ввели, а новых игроков что-то не видно. ;)

Изменения в игре за февраль 2018г.

Просишь убрать бусты, а разработчики их ещё увеличивают. И так всегда. Стоит ли тогда участвовать в гонке? :(

Изменения в игре за февраль 2018г.

Разработчики, если вам не трудно, введите ограничение на количество голосований в день –“Не более одного раза в день”. А то некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью и выкидывают игроков с БГ, ОБС и даже с островов без уважительной причины.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Вот это да, вот это размах, вот это объёмы. Любой тролль может позавидовать такой популярности. :D

Изменения в игре за февраль 2018г.

Орден Уберите умножители престижа ордена из награды, чтобы все персонажи имели равные условия для его набора! Ведь все прекрасно понимают, что в гонке пешеход никогда не обгонит автомобиль, но почему-то это всех устраивает.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Было бы намного полезнее организовать сбор группы в героические приключения через интерфейс “Поиск группы”. Это даст возможность одиночным игрокам посещать героические приключения в удобное для них время.

Лазурный слой астрала

"Если использовать актуальные молотки" по 2 рубля за штуку (в течение месяца их необходимо купить несколько сотен), то вы укладываетесь в график сбора экипировки персонажа. Т.е. вы признаёте тот факт, что сбор актуальной экипировки персонажа без вложения денежных средств не возможен.

Лазурный слой астрала

Остальным, это каким? Те, кто пользуются инструментами ремесленников? Т.е. они 2 месяца экономили, юзали только зеленые молотки, а потом вдруг полетели в астрал с репликами? Сами-то верите в эти сказки?

В обновление 8.0.0: ордены

Кто может объяснить, почему все недельные задания рейдовые инсты откатываются по четвергам, а престиж и награда ордена по понедельникам? Где логика? Кто-то значит, за пару недель может посетить 3 рейда, а кто-то всего один.

Лазурный слой астрала

Для топов "промедление смерти подобно", а остальным придётся заплатить за игру (молотки и репликаторы для неактуального слоя встрала). Ничего личного, это просто бизнес такой. Одни играют, а другие за них платят.

Изменения в игре за январь 2018г.

А почему не увеличили максимальное количество походов на говнобол? Имея лимит частей Состязаний можно было совсем убрать суточное ограничение количества походов. Хотя мне ГБ совсем не нужен. Я с призраками и ботами не играю в прятки.

Лазурный слой астрала

Конечно будет, но только после открытия фиолетово слоя или за несколько часов до проф работ. По моим расчётам фиол должны открыть с 8 по 15 февраля. Раньше открывать нельзя - лидеры ещё не собрали комплект синего цвета.

 
Рейтинг@Mail.ru Для спонсора   |   Реклама на сайте Счётчик
Играем в Аллоды онлайн с комфортом: Информация для новичков и для игроков со стажем. Анкеты игроков. Резюме персонажей. Вакансии гильдий и минимальные требования к кандидатам. Подача заявки в гильдию в один клик. Розыгрыши призов.