Статус: Гость
E-mail:   Пароль:   
 
Прими участие
в летней серии розыгрышей.
 

« Обновление 6.0.0 «Разбитые оковы» Описание ПТС. »

Автор темы: Вебмастер   Дата создания: 17.09.2014

Содержание

[ПТС] Обновление 6.0.0 "Разбитые оковы"

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, будут выделяться специальным тегом [подписка].

Перечень изменений для публичного тестового сервера является предварительным и может быть актуализирован по мере необходимости.

Полный размер обновления составляет ~1,7Gb.
При скачивании через Игровой Центр размер обновления может отличаться в большую сторону.


Важное

Прайдены

  • В игре появятся прайдены — могучие хищники, живущие в гармонии с природой сурового аллода Ольм. Их жизнь — вечная охота, полная опасностей на каждом шагу и не дающая права на ошибку. Несмотря ни на что, эти суровые хищники всегда свято чтят законы матери-природы и заветы предков. Во главе крепких общин прайденов стоят Гласы, духи старейшин, слово которых пользуется уважением. Собратья всегда могут обратиться к ним за советом. Но не только глубокой связью с духами предков и жизнью в гармонии с природой сильны прайдены — они бесстрашно и умело сражаются, в совершенстве владеют ремеслами, а многим из них подвластна могучая древняя магия!
    Подробнее о прайденах читайте в статье "В Разработке Прайдены".

Изменения в системе экипировки
  • Изменениям подвергнется система экипировки персонажей. Характеристики будут перераспределены. В доспехах и оружии останутся только основные: Могущество и Выносливость, а дополнительные будут полностью перенесены в самоцветы. Таким образом подготовка экипировки для различных задач станет более гибкой.
    Подробнее о новой системе экипировки читайте в статье " Самоцветы и экипировка в обновлении 6.0".

Торговая сеть Негоциантов
  • Появится возможность получать награду за различные активности, не посещая их, в обмен на свои лишние трофеи с других активностей. Для этого потребуется воспользоваться торговой сетью Негоциантов. Доступ к ней осуществляют Талер ди Плюи в Новограде и Семер Динар в Незебграде, расположившиеся около местных аукционов.
    Подробнее о торговой сети Негоциантов читайте в статье "Торговая сеть Негоциантов в обновлении 6.0".

Изменения профессий
  • Претерпит система профессий. Появится возможность создавать самоцветы любого качества. Кроме того, изменится процесс изучения рецептов, а Вдохновение приобретет новый смысл.
    Подробнее об изменении профессий читайте в статье "Професии в обновлении 6.0".

Новый остров Царства Стихий
  • Откроется доступ к новой локации «Утёс Таутлан» — шестой зоне Царства Стихий. Оригинальный способ перемещения, динамичный игровой процесс, а также новый рейдовый босс будут ожидать отважных исследователей джунских развалин.
    Подробнее о новом острове читайте в статье "Шестая зона Царства Стихий в обновлении 6.0".

Общее

  • Максимальный уровень персонажа увеличен до 65.
  • Добавлена новая сюжетная локация.
  • Значительно переработан экран выбора персонажей.
  • Введена система общесерверного прогресса. Очки начисляются всем игрокам за участие в сражениях, полеты на астральные острова, убийства боссов в рейдовых приключениях, а также освоение Диких земель и секторов астрала. По мере достижения определенного уровня прогресса серверу становятся доступны новые астральные сектора и ремесленные компоненты более высокого качества, а также дополнительные товары у Негоциантов.
  • Добавлена возможность проголосовать за исключение неактивного игрока из сражения.
  • В одну ячейку сумки теперь можно положить вдвое больше одинаковых предметов качества "хлам", выпадающих с монстров.
  • Теперь используемые умения можно перетащить на панель быстрых действий прямо из окна карьеры.
  • Настройки клавиатуры теперь сохраняются на сервере.
  • Теперь казначею доступна возможность перераспределять накидки гильдии.
  • Максимальный размер комментария в списке друзей/игнорируемых теперь составляет 100 символов. В меню добавлена строка удаления комментария полностью.
  • Исправлена ошибка, по причине которой неверно отображалось время последнего посещения персонажа в списке друзей.
  • Теперь предметы, складывающиеся в ячейки по несколько штук, можно использовать многократно с указанием точного числа использований.
  • Амальгаму теперь можно складывать до 1000 штук в одной ячейке.
  • Появилась возможность приобрести у наставников профессий инсигнии чудесного качества для самоцветов 60 уровня.
  • Критические повреждения теперь стали визуально более заметными.
  • Значительно изменено визуальное отображение отряда, добавлена возможность настраивать его.
  • Теперь награда за ларцы получается напрямую, без выполнения задания у Очень Уважаемого Гоблина.
  • На время действия ПТС добавлен Астральный краб, у которого можно получить комплект астральных ключей. Также с его помощью можно отправиться на острова.

Экипировка
  • С помощью амальгамы и реальгара теперь можно улучшать экипировку 65 уровня. Экипировку 60 уровня можно улучшить с помощью потускневшей амальгамы и реальгара, в которые превратятся соответствующие реагенты в сумках персонажей.
  • Вечные инсигнии чудесного качества теперь действуют на боевые и защитные самоцветы 60 уровня. Также с их помощью можно придать характеристики не активированным самоцветам, которые игроки получат после преобразования старых самоцветов, дававших в сезоне 5.0 основные параметры.
  • Инсигнии различного качества 65 уровня теперь можно получить на соответствующих зонах Диких земель. Также их можно добыть в Древнем Кургане.
  • Самоцветы 65 уровня можно обменять на Эмблемы Величия.

Личный аллод
  • Теперь задания на личном аллоде имеют 65 уровень. Также изменена награда за еженедельное задание на получение самоцветов.
  • Награда за выполнение заданий на личном аллоде теперь зависит от уровня персонажа.
  • Задания на постройку личного аллода теперь выполняются на 65 уровне.
  • Задания "Путь Творца: Добыча из Диких земель" и "Испытания Творца: Добыча из Диких земель" удалены. В заданиях "Путь Творца: Чудовища Диких земель" и "Испытания Творца: Чудовища Диких земель" изменен тип монстров, необходимых для выполнения задания.

Драконий облик
  • Изменена механика Драконьего облика 65 уровня. Появились предметы ДО, усиливающие любую из доступных характеристик, кроме мастерства. Предметы ДО теперь делятся на защитные и атакующие. Защитные дают бонус постоянно, атакующие - при применении определенного умения. Предметы ДО 60 уровня не изменились.
  • Луки Драконьего облика 65 уровня заменены на жезлы, теперь доступные всем классам.

Классы

Бард

  • Вехи "Любимец судьбы" перенесены в поле "Диссонанс".
  • Добавлены вехи "Лигирофобия". Любой эффект контроля, наложенный бардом, по завершении накладывает на 2/4/6 сек. на цель эффект, снижающий исходящий урон цели на 25%.
  • Добавлены вехи "Созвучие". Во время действия умения "Акустический барьер" противникам, атакующим барда или его союзников в радиусе 30 м от него умениями, наносящими прямой урон, в ответ наносится урон астралом.
  • Добавлены вехи "Какофония". На 2/4/6 целей вокруг барда в радиусе до 20 м накладывается случайный эффект контроля на 2 сек. При этом если вокруг цели в радиусе 8 м есть еще противники, то длительность контроля за каждого из них продлевается на 2 сек., но не дольше 8 сек.
  • Исправлена ошибка, по причине которой урон умения "Соло" не соответствовал кратному урону умений "Диссонанс" и "Дисгармония".
  • Исправлена ошибка, по причине которой не происходило исцеления при снятии щитов крови некроманта и преград волшебника с помощью умения "Увертюра".

Воин
  • Добавлены вехи "Адреналиновая зависимость". Время восстановления умения "Выброс адреналина" сокращается на 4/8/12%.
  • Добавлены вехи "Самоотверженность". С шансом 33/66/100% срабатывание умения "Крепкий орешек" для подзащитного не запретит воину использовать "Крепкий орешек" самому.
  • Добавлены вехи "Атлет". Пока лимит барьера Живучести не исчерпан полностью, каждые 2 сек. он восстанавливается на 1/2/3% от максимального здоровья воина.

Волшебник
  • Добавлены вехи "Пылающая преграда". Каждый раз, когда по волшебнику проходит прямой урон, он возвращает магией часть урона в ответ, если при этом на нем был эффект "Каменная преграда" или "Каменная стена".
  • Добавлены вехи "Морозная цепь". Как только "Ледяная комета" или "Ледяной метеор" достигнут своей цели, от них в ближайшего противника в радиусе 7 м отправится еще одна комета. Каждая цель, которую поразит дополнительная комета, получит урон льдом и будет оглушена на 2 сек. Дополнительная комета наносит урон 1/3/5 целям, при этом базовый урон умений "Ледяная комета" и "Ледяной метеор" снижается на 15/30/45%.
  • Добавлены вехи "Обратный разряд". При завершении применения умений "Шаровые молнии" и "Грозовой фронт" на волшебника накладывается 1/2/3 уровня эффекта "Электризация", позволяющего применить умение "Удар молнии" мгновенно.
  • Исправлена ошибка с неверным отображением прогресса отсчета энтропий после использования умения "Гармония стихий".
  • Исправлено неверное описание умения "Стихийный щит", получаемого от перерождения.

Жрец
  • Добавлены вехи "Громовержец". Применение умения "Разряд" накладывает 1/2/3 уровня фанатизма. Пассивно увеличивает шанс нанести критический урон этим умением на 5/10/15%.
  • Добавлены вехи "Борец с ересью". Пока на цели присутствует эффект "Очистительный огонь", физический урон по ней увеличивается на 11/22/33%.
  • Добавлены вехи "Небесный свет". На цель накладывается на 6 сек. эффект, раз в 2 сек. исцеляющий ее. Сам жрец получает половину этого исцеления.

Инженер
  • Добавлены вехи "Калибровка", благодаря которым все залпы наносят критический урон на 4/8/12% чаще.
  • Добавлены вехи "Детекторы движения". Если умение "Стальные москиты" прекращает свое действие из-за движения, цель замедляется на 1.5/3/4.5 сек. и ей наносится урон электричеством.
  • Добавлены вехи "Вакуумный захват". Умение "Механический капкан" при срабатывании стягивает к себе 1/3/5 противников в радиусе 4/7/10 м и сбивает их с ног.

Мистик
  • Урон умений "Психический шок", "Психическая травма", "Потрясение", "Дестабилизация", "Пирокинез", "Пиролиз", "Удушение", "Стирание памяти" и "Взрыв разума" увеличен на 15%.
  • Добавлена веха "Инсайт". Применение умения "Концентрация" на некоторое время сокращает время восстановления умения "Психический шок" и время подготовки умения "Пирокинез" в 2 раза.
  • Добавлены вехи "Иррациональный ужас". На цель накладывается эффект, увеличивающий получаемый урон на 50/100% в течение 15 сек. или пока не будет нанесено 10% от максимального здоровья цели.
  • Добавлены вехи "Скользкий разум". Эффекты, сбивающие с ног или оглушающие противника с эффектом "Подавление воли", с вероятностью 33/66/100% проигнорируют показатель воли цели. При этом весь урон мистика по противникам, имеющим эффект "Подавление воли", будет снижен на 30%.
  • Добавлены вехи "Депрессия". Получаемое целью исцеление снижается на 50% в течение 9/14/18 секунд.
  • Эффекты, перемещающие противника при применении умений "Импульс" и "Психическая атака", теперь игнорируют показатель воли.

Некромант
  • Добавлены вехи "Бурная реакция". При использовании умения "Сгусток кислоты" с шансом 16/33/50% будет сотворен второй сгусток, наносящий 50% урона первого.
  • Добавлены вехи "Непроглядная тьма". Когда здоровье некроманта падает ниже 75%, на него накладывается 4/7/10 уровней эффекта "Непроглядная тьма". Этот эффект снижает получаемый урон на 3% за каждый уровень и при получении прямого урона теряет 1 уровень.
  • Добавлены вехи "Узы крови". Применяется либо на противника, нанося урон поочередно 5 целям, либо на союзника, исцеляя поочередно 5 целей. После каждого прыжка эффективность возрастает на 20%.

Разведчик
  • Добавлены вехи "Авантюрист". Если на разведчике нет эффекта "Плут", то в начале боя с шансом 20/40/60% он получит 2 уровня этого эффекта. Также во время боя с вероятностью 10/20/30% разведчик получает 1 уровень эффекта "Плут" каждые 3 сек.
  • Добавлены вехи "Боезапас". При любом выстреле зачарованной стрелой с вероятностью 15/30/45% в колчане появится еще одна стрела такого же типа.
  • Добавлены вехи "Кураре". Когда разведчик не использует стойку "Задира", он обрабатывает особым ядом стрелы, выпускаемые с помощью умения "Заноза". Такая стрела не вызывает агрессии противника, но парализует его на 6/12/18 сек. При каждом получении целью урона время действия этого эффекта будет снижаться на 6 сек.
  • Исправлена ошибка, по причине которой умение "Шквал ударов" считалось одним ударом.
  • Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Убийца" не снимался при смене грани Величия.
  • Исправлена ошибка, по причине которой при активированной стойке "Убийца" отсчет до эффекта невидимости начинался после первого удара умения "Вихрь клинков", а не последнего.

Храмовник
  • Изменены вехи "Мощные удары". Теперь они увеличивают урон умений "Удар праведника","Печать праведника","Удар очищения" и "Сияющий меч" на 6/9/18%.
  • Добавлены вехи "Упоение яростью". Под воздействием эффекта "Святая ярость" время восстановления ударов ближнего боя снижается на 10/20/30%.
  • Добавлены вехи "Чистые помыслы". С вероятностью 20/40/60% храмовник восстанавливает один канон Чистоты после каждой смерти противника в результате нанесенного храмовником прямого урона.
  • Добавлены вехи "Обет служения". С шансом 10/20/30% храмовник восстанавливает один канон Света при расколе барьера.

Язычник
  • Добавлена веха "Каша из топора". Позволяет язычнику изготавливать свои зелья даже при отсутствии компонентов из Царства Природы, но с пятикратным расходом маны.
  • Добавлены вехи "Первый удар". При отсутствии эффектов "Боевая интуиция" и "Статический заряд" первый удар ближнего боя накладывает дополнительно 1/2/3 уровня эффекта "Боевая интуиция".
  • Добавлены вехи "Электростатика". При отсутствии эффектов "Боевая интуиция" и "Статический заряд" первая атака электричеством накладывает дополнительно 1/2/3 уровня эффекта "Статический заряд".
  • Добавлены вехи "Цепкие корни". Каждый противник, попавший в зону действия умения "Опутывающие корни", каждые 2 сек. с вероятностью 20/40% может быть обездвижен на 2 сек., но не более одного раза за время действия заклинания.
  • Исправлено неверное описание вехи "Природная связь".
  • Исправлено неверное описание умения "Шаманское пламя".

Мир

Секретная лаборатория

  • Добавлена карта.
  • В вестибюле лаборатории больше нельзя использовать ездовые средства.
  • Монстры, необходимые для выполнения заданий "Условие полковника" и "Осколки Света", теперь имеют 22 уровень.

НИИ МАНАНАЗЭМ
  • Исправлена ошибка, по причине которой не пропадали из сумки предметы, оставшиеся после выполнения задания "Некрояки".

Дикие острова
  • Исправлена ошибка, по причине которой не пропадали из сумки предметы, оставшиеся после выполнения задания "Плата вратарю".

Мертвое море
  • Исправлена ошибка, по причине которой не пропадали из сумки предметы, оставшиеся после выполнения заданий "Неприятности на стройке", "Дрова в костёр слухов", "Охота на Великого Скорпиона", "Задворки Империи" и "Дурной глаз".
  • Теперь задание "Обет Кары: гоблины Северной Отмели" доступно с 18 по 23 уровень.

Темноводье
  • Теперь задание "Обет Кары: медведи-оборотни Темноводья" доступно с 18 по 23 уровень.

Фабрика грез
  • Исправлена ошибка, по причине которой не пропадали из сумки предметы, оставшиеся после выполнения заданий "Берёзовая роща", "Как прокормить гибберлингов", "Энергия искусства" и "Вспышка в астрале".
  • Исправлена ошибка, по причине которой при выполнении задания "Искушение Яскера" было доступно несколько контекстных действий.

Эльджун
  • Увеличено количество монстров, необходимых для выполнения заданий "Звери оборотни" и "Второй шанс".
  • Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было получить повторно предмет "Сосуд со святой водой" при выполнении задания "Обряд Очищения".

Осколок Язеса
  • Увеличено количество монстров, необходимых для выполнения заданий "Клыки чёрных дрейков" и "Неотвратимое наказание".

Осколок Гипата
  • Исправлена ошибка, по причине которой невозможно было выполнить задание "Луч света в тёмном царстве".

Сумрачный остров
  • Прогресс выполнения заданий "Праведная ярость" и "Орудия Сумрачного острова" теперь визуально отображается в календаре как участникам, так и лидеру гильдии.
  • Теперь при выполнении задания "Орудия Сумрачного острова" отображается здоровье астральных монстров.
  • Исправлена ошибка, по причине которой после смерти во время выполнения задания "Путь среди камней" персонаж воскресал в столице фракции.
  • Снижена зона действия, а также время восстановления предмета "Загадочное устройство червелицых", необходимого для выполнения задания "Найти и растерзать".

Остров Откровения
  • Добавлена возможность добраться до входа в пещеру Тка-Рика с помощью путеводного клубка.
  • При выполнении задания "Фронтир" путеводный клубок теперь работает корректно.

Пещера Тка-Рика
  • Ежедневные испытания теперь выполняются на 65 уровне.
  • Гибельная завеса теперь пропадает после выполнения заданий по сюжетной линии. После этого не обязательно носить Кристаллический шлем при выполнении ежедневных заданий.
  • Добавлен окрас Миража "Джунский кристалл".

Умойр
  • На карте добавлены маркеры для заданий "Судьба прокажённого", "Древнее мастерство", "Время мира", "Прерванное перемирие" и "Маски сброшены".

Сонная дубрава
  • Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно снова получить предмет "Дневник Аннет" после отказа и повторного взятия задания "Прокажённый остров".
  • Исправлена ошибка, по причине которой пропадал портал на Умойр после повторного входа в игру при выполнении задания "Сонная дубрава".

Царство стихий
  • Исправлена ошибка, по причине которой у волшебника не поднимался флаг войны при применении на противоположную фракцию умений "Ледяная комета" и "Шаровые молнии".

Тающий Остров
  • Задание "Сокровища Тающего острова" теперь доступно на 65 уровне.

Дикие земли
  • Старые локации Диких земель теперь недоступны. Добавлена новая локация: Драконья бухта.

Приключения

Древний курган

  • Уровень приключения теперь 65. В качестве добычи с боссов можно получить инсигнии 65 уровня и специальные ларцы, которые содержат улучшители экипировки, соответствующие прогрессу сервера. Открыть эти ларцы можно с помощью астральных и ирреальных ключей.

Город демонов
  • Теперь помощники Кровавого Ока вступают в бой сразу после появления.
  • Исправлена ошибка, по причине которой не снимался эффект "Ядовитые испарения" после завершения боя с Кровавым Оком.
  • При начале боя с любой из сторон Сарна вторая теперь тоже вступает в бой.

Сражения

Катакомбы джунов

  • Исправлена ошибка, по причине которой не хватало времени на завершение всех трех раундов на третьем круге. Теперь пятиминутный отсчет после того, как в живых остается три персонажа, считается отдельно для каждого раунда.

Доминион
  • Участие в активности теперь возможно с 65 уровня.
  • Уровень помощников доминиона увеличен до 65. Теперь в первую очередь в качестве цели они будут выбирать персонажей, а других помощников только в том случае, если персонажей нет в зоне досягаемости.
  • Больше нельзя создать отряд или малый отряд, находясь в сражении.

Ведьмин яр
  • После воскрешения на персонажа накладывается на короткое время эффект неуязвимости.

Гоблинобол
  • Во время матча больше нельзя использовать "Талисман стука копыт".

Лабиринт
  • Исправлена ошибка, по причине которой воинственный гоблин всегда двигался за персонажем, набравшим наибольшее количество агрессии гоблина, во время действия умения "Вертушка". Теперь он выбирает в качестве цели случайного персонажа.
  • При выборе лабиринта больше не отображаются имена его владельцев.
  • В каждую комнату лабиринта добавлен гоблин, с помощью которого за золото владелец может усилить всех гоблинов в этой комнате.

Астрал

Общее

  • Добавлено 5 новых астральных островов.
  • Добавлено 11 обновленных астральных островов, уже знакомых игрокам.
  • В рамках каждого слоя астрала доступно 3 сектора, различающихся по сложности.
  • Удалены старые астральные модификаторы, за исключением модификаторов "Упоение битвой" и "Крабоворот". Вместо них добавлены 12 новых модификаторов, у каждого из которых есть обычная и повышенная сложность.
  • За убийство астральных демонов на корабль накладывается специальный эффект, при накоплении 100 уровней которого в трюме появляется сундук. Их можно сдать Охотникам на демонов и получить за это награду, причем чем больше сундуков сдается, тем выше награда.
  • Теперь в качестве трофеев с боссов можно получить Осколок Чудесного астрального амулета, 420 частей которого можно объединить в Чудесную эмблему Несокрушимого Бойца или Чудесную эмблему Вечной Жизни.
  • Больше нельзя использовать умения ускорения и телепортации с поднятым в сокровищнице корабля сундуком.
  • Преобразующие кристаллы теперь можно складывать до 1000 штук в одной ячейке.

Профессии

Общее

  • Инсигнии больше нельзя изготовить с помощью профессий. Все рецепты инсигний, а также компоненты для их изготовления сконвертированы в золото.
  • Наставников профессий теперь можно найти только в столицах фракций.

Алхимия
  • Максимальный уровень алхимии увеличен до 65. Добавлены новые рецепты.

Прочее

Общее

  • [подписка]Исправлено неверное описание предметов "Ошейник дикого пса" и "Упряжь астрального котофея".
  • Теперь символ золота, купленный за отметки о достижениях, используется автоматически.
  • Исправлено неверное описание предмета "Амулет бунта".
  • Навык "Защита от громобоя" теперь находится во вкладке "Специальные способности".
  • Исправлена ошибка, по причине которой метка игрока пропадала на карте после использования команды /afk.
  • При объединении крупиц реальгара в целый больше не начисляется астральных стабилизаций.
  • Теперь игроки с эффектом "Бескорыстная помощь" и призванные на остров сами не могут призывать других игроков.
  • Теперь если игрок получил веху развития за Тайну Мира "Великий эксперимент" с помощью осколков Тайны, то после прохождения цепочки заданий этой Тайны Мира он может получить основное оружие легендарного качества 55 уровня.
  • Различные эффекты невосприимчивости к срабатыванию способностей ездовых скакунов заменены универсальным эффектом невосприимчивости "Укротитель".
  • Исправлена ошибка, по причине которой после выполнения задания "Нестандартное решение" пропадали все неигровые персонажи.
  • Исправлена ошибка, по причине которой задание "Герои нашего времени" нельзя было выполнить повторно, если персонаж умирал во время его выполнения.

Лавка Редкостей
  • Добавлен предмет "Чудесный ковчег". Использовав его персонажем ниже 60 уровня, можно сразу начать комфортное прохождение актуальной сюжетной локации. Ваш уровень поднимется до 60 и вы получите все необходимое снаряжение для продолжения исследования мира. Раса прайденов может использовать предмет только после выбора фракции.
  • Добавлен предмет "Вдохновляющие заметки". Ускоряет набор вдохновения во время ремесленной мини-игры.
  • Руководства по обучению сбору ресурсов для помощников теперь объединены в "Энциклопедию трав и минералов".
  • Уровень предмета "Сосуд для Искры", "Гаснущая крупица Света" и "Тлеющая крупица Света" увеличен до 65.
  • Теперь доступна покупка джунских монет из экрана телепортации. Покупка доступна в случае, если камень Путешественника еще не восстановился для применения.
  • Карнавальные маски удалены из Лавки Редкостей. Теперь их можно приобрести в Комнате Перемен при смене внешнего облика персонажа.
  • Добавлена возможность приобрести катализаторы для амальгамы при ее использовании. Для этого надо зажать клавишу "Ctrl" и щелкнуть левой кнопкой мыши по амальгаме.

Известные проблемы на ПТС

  • "Снежный бог" возможно только с полностью выключенным звуком.
  • При выполнении задания "Затерянный во льдах" не рекомендуется отбегать от Мрака.

Материал скопирован с forum.allods.ru.

комментарии
18.09.2014, 19:18: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Добавлен предмет "Чудесный ковчег". Использовав его персонажем ниже 60 уровня, можно сразу начать комфортное прохождение актуальной сюжетной локации. Ваш уровень поднимется до 60 и вы получите все необходимое снаряжение для продолжения исследования мира.
И в мире Сарнаута появится армия нубов 60 лвл ....
Нужно это делать было только для воплощений и то спорный вопрос. Купят перса, а играть не смогут. Нет навыков игры, составления билда и пр.

18.09.2014, 19:22: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Введена система общесерверного прогресса. Очки начисляются всем игрокам за участие в сражениях, полеты на астральные острова, убийства боссов в рейдовых приключениях, а также освоение Диких земель и секторов астрала. По мере достижения определенного уровня прогресса серверу становятся доступны новые астральные сектора и ремесленные компоненты более высокого качества, а также дополнительные товары у Негоциантов.
И как следствие этого в конце сезона в межсерверном доминионе будут принимать участие только гильдии сервера "Сердце Войны".
 
 "Гости" и "Штрафники" у нас комментарии не пишут! Регистрируйся и зови друзей. 
 
Выбери свой путь!
     

Мы можем подсказать вам направление пути,
а как далеко вы по нему пройдёте,
зависит только от вас!

Стань участником розыгрыша. Используй свой шанс!
Сейчас обсуждают
Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Походу Белек - негодует, сколько у него твинов было, по 4 на сервер(Это если вспомнить что в то время было много серверов)?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Прошло уже 9 часов с момента выключения серверов, и нет никакой информации от разработчиков о прогрессе технических работ. А может это финал АО, и игроки напрасно ждут от разработчиков чуда? А так хотелось увидеть “продолжение банкета” или хотя бы красочный видеоролик «The end».

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

За название серверов проголосовало всего 4,5 тысячи игроков. На официальном канале в Discord в вечерние часы присутствует до 500 человек. Меня интересуют, куда делись те миллионы игроков, про которые писал Allods Team?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Почему именно «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия»? Это возвращение игроков на родину! Ещё бы вернули сбор экипировки из 4.0 и курс кристалла тех времён. Может тогда и игроки вернутся в АО. :)

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Мной тоже был произведён опрос игроков на севере «Фронтир х3». Большинство игроков было против любого объединения, а тем более с «Авангардом». Мнение игроков «Авангарда» меня не интересовало, так как там игроки давно мечтали о слиянии.

ПТС глобального обновления 9.0.1 «Возвышение»

"Нихаз более не властен над тобою..." Остановись, посмотри на себя со стороны... Нихаз не властен над тобой, но ты не можешь жить уже без его власти. Ты покорное животное, которое ежедневно выполняет указания Нихаза и наслаждается получением ничтожной виртуальной награде.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Это намек господа, на цену в 16к.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Прям в голос. Мое мнение: "Каждый год одно и тоже. Разраб - НЕ задолбало?" Не помню что за БГ, но там таскали сундуки. Смена декораций, ни чего нового 8|

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Многие игроки не знают для чего нужны пушки на хуторе и считают голосование основным правилом на боевых сражениях. А вы тут предлагаете им что-то со сферами мутить. Проще нужно делать, ещё проще, чтобы обезьяна на интуиции смогла правила понять.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Что может дать симбиоз Диких земель и Искажений? Игрокам нужна возможность быстрого выравнивания ГС с топ игроками, но в последние годы все правки в игре были нацелены на увеличение разрыва по экипировке между сильными игроками и основной массой игроков.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Каждый раз пишут про баланс классов на БГ, но его не было и никогда не будет. Так как понятие баланса классов у игроков и разработчиков это совершенно два разных понятия. Игроки считают, что баланс классов заключается в равенстве урона и отхила разных классов при равном ГС и донате.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Написано красиво. Но за долгое время в игре, я уже привык скептически относиться к любым анонсам Allods Team. Так как реализация сказанного очень сильно отличается от заявленного в анонсе. Перечитайте старые анонсы глобальных обновлений и сравните с действительностью.

Изменения игры в апреле 2018г.

Карты, карты, карты… А что в них полезного и по какой цене? Allods Team, а вам самим не стрёмно в качестве призов выставлять миру, маски, золотую пыль и прочий копеечный мусор? На крайний случай могли количество этого мусора привязать к реалиям игры.

Изменения игры в апреле 2018г.

Нужно отдать должное художникам и дизайнерам за новые цветовые схемы на боевые машины. Некоторые экземпляры радуют глаз своей новизной. А в целом текущая акция «Война машин» это полный шлак в рекламных целях будущих товаров ЛР.

Изменения в игре в марте 2018г.

Будем надеяться, что в 10.0 будут учтены ранее допущенные ошибки и бонусы получат все играющие, а не только новые персонажи. Ну, чтобы не плодить армию мёртвых персонажей. ;)

Подарки в честь обновления!

Надо признать, что данная акция с треском провалилась. За этот короткий промежуток времени только у меня из числа учеников в список друзей добавилось более 40 мёртворожденных персонажей 75 уровня. Они умерли сразу после встречи с почтальоном, так как цель их существования заключалась в получении родителем нескольких банковских купонов и небольшого количества золота.

Воплощение. Часть 19. Призрачный мир Умойр.

На досуге решил закончить кветовые цепочки локации Умойр. Дошёл до Обережного Круга и неожиданно для себя на ваншотных мобах провалил задание на ритуал Велерада Дубова. Это как? Удалил задание. После этого начались чудеса.

Объединение трёх серверов

После установки обновления 9.0 количество участников доминиона на всех серверах значительно увеличилось. Вследствие этого произошли некоторые изменения в составах участников и рейтинговых позициях: 1.

Объединение трёх серверов

Прикольно перечитывать свои комментарии, которые предугадали или повлияли на события в игре: http://allods.kvpserver.ru/forum/8/341. Подарки ввели, а новых игроков что-то не видно. ;)

Изменения в игре за февраль 2018г.

Просишь убрать бусты, а разработчики их ещё увеличивают. И так всегда. Стоит ли тогда участвовать в гонке? :(

Изменения в игре за февраль 2018г.

Разработчики, если вам не трудно, введите ограничение на количество голосований в день –“Не более одного раза в день”. А то некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью и выкидывают игроков с БГ, ОБС и даже с островов без уважительной причины.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Вот это да, вот это размах, вот это объёмы. Любой тролль может позавидовать такой популярности. :D

Изменения в игре за февраль 2018г.

Орден Уберите умножители престижа ордена из награды, чтобы все персонажи имели равные условия для его набора! Ведь все прекрасно понимают, что в гонке пешеход никогда не обгонит автомобиль, но почему-то это всех устраивает.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Было бы намного полезнее организовать сбор группы в героические приключения через интерфейс “Поиск группы”. Это даст возможность одиночным игрокам посещать героические приключения в удобное для них время.

Лазурный слой астрала

"Если использовать актуальные молотки" по 2 рубля за штуку (в течение месяца их необходимо купить несколько сотен), то вы укладываетесь в график сбора экипировки персонажа. Т.е. вы признаёте тот факт, что сбор актуальной экипировки персонажа без вложения денежных средств не возможен.

Лазурный слой астрала

Остальным, это каким? Те, кто пользуются инструментами ремесленников? Т.е. они 2 месяца экономили, юзали только зеленые молотки, а потом вдруг полетели в астрал с репликами? Сами-то верите в эти сказки?

В обновление 8.0.0: ордены

Кто может объяснить, почему все недельные задания рейдовые инсты откатываются по четвергам, а престиж и награда ордена по понедельникам? Где логика? Кто-то значит, за пару недель может посетить 3 рейда, а кто-то всего один.

Лазурный слой астрала

Для топов "промедление смерти подобно", а остальным придётся заплатить за игру (молотки и репликаторы для неактуального слоя встрала). Ничего личного, это просто бизнес такой. Одни играют, а другие за них платят.

Изменения в игре за январь 2018г.

А почему не увеличили максимальное количество походов на говнобол? Имея лимит частей Состязаний можно было совсем убрать суточное ограничение количества походов. Хотя мне ГБ совсем не нужен. Я с призраками и ботами не играю в прятки.

Лазурный слой астрала

Конечно будет, но только после открытия фиолетово слоя или за несколько часов до проф работ. По моим расчётам фиол должны открыть с 8 по 15 февраля. Раньше открывать нельзя - лидеры ещё не собрали комплект синего цвета.

 
Рейтинг@Mail.ru Для спонсора   |   Реклама на сайте Счётчик
Играем в Аллоды онлайн с комфортом: Информация для новичков и для игроков со стажем. Анкеты игроков. Резюме персонажей. Вакансии гильдий и минимальные требования к кандидатам. Подача заявки в гильдию в один клик. Розыгрыши призов.