Содержание
Друзья!
В обновлении 6.0 «Разбитые оковы» сезон будет разделен по этапам, которые будут открываться в зависимости от результатов всех игроков на сервере. Сегодня мы решили рассказать об этой системе подробнее, описав ее преимущества.
Всего этапов будет четыре. После достижения необходимой планки серверного прогресса, каждый персонаж, выполнив сюжетное задание, получит доступ к продолжению сюжетной линии, следующему набору боссов в рейдовом приключении, а также откроет слой астрала и территории Диких земель с добычей соответствующего качества.
Так, например, на Феррисе в начале сезона находится ледяная стена, разрушить которую можно будет только при получении всем сервером доступа к следующему сюжетному этапу. Для тех, кто начнет играть в середине сезона или решит заняться развитием перерождения, все сюжетные задания будут выполняться подряд, без дополнительных ограничений.
Из чего формируется прогресс сервера?
Он состоит из двух частей:
«общей», которую в равной мере получают все сервера, и
«личного вклада», который зависит от активности игроков на конкретном сервере. Друг относительно друга эти части сбалансированы таким образом, чтобы с одной стороны личный вклад был заметен, а с другой — не возникало серьезных разрывов между серверами.
Под личным вкладом понимается получение персонажами ценностей за:
- полеты на астральные острова;
- охоту на Диких землях;
- участие в ежедневных сражениях;
- убийство демонов в астрале;
- убийство боссов в рейдовом приключении.
Каждое из этих деяний
способствует общему прогрессу сервера (пересчет ценностей происходит один раз в сутки).
Система будет учитывать количество людей на сервере. Поэтому малонаселенные и менее активные сервера вполне
смогут не отставать от более населенных. Разница в прогрессе между серверами не будет составлять более недели.
Для чего вводится эта система?
Во-первых, для того, чтобы все персонажи действовали совместно для достижения общей цели, а самое главное — чувствовали себя важным элементом в развитии сюжета игры.
Во-вторых, ради того чтобы сблизить по прогрессу развития и уровню экипировки всех персонажей на сервере.
Отвечает Allods Team
"Топ-констам" будет чем заняться благодаря наличию зачарованной экипировки, для сбора которой придется летать в самые сложные сектора.
Из синих улучшителей после открытия нового слоя сделать синие основы будет нельзя.
Небольшая группа активных игроков на малонаселенном сервере будет увеличивать прогресс сильнее, чем такая же по группа на более населенном сервере. За корректной работой системы мы, конечно же, будем следить в течение всего сезона.
Сообщение от MIKE1708
Velranni, в чем смысл серверного прогресса более чем понятно, особенно что касается открытия новых секторов, новых зон ДЗ и новых боссов в рейдах.
Но зачем серверный прогресс должен влиять на открытие сюжетной линии?
На примере Затмения объясняю: вот есть сюжетная линия Умойра, заканчивается она на Затмении. Но увидели ее в нынешнем сезоне относительно немногие. Разве это правильно? На наш взгляд не совсем. Поэтому акценты в подаче сюжетного материала несколько смещены, и теперь большее количество желающих сможет ознакомиться с цепочкой событий сюжета во всей их полноте.
Сообщение от solsoul
>>>Внимание, вопрос на миллион. Открытие дальнейшей ветки сюжета после 63, соответственно, квестов и опыта, необходимого для взятия 65, случится только после того, как... откроется синий слой, для чего игроки должны фармить дз, летать в астрал, для чего, опять же нужен уже апнутый 65 лвл? Где логика? В ЛР, в которой предлагается покупать фолианты?
Все активности высокого уровня становятся доступны на 63 уровне.
Сообщение от perfectum7877
Почему я должен помогать кому-то в одевании? Мне таких ачивок никогда не давали. Нынешняя система куда круче, чем анонсированная. Тут все так как должно быть, открыл констой - фармишь и летаешь в другие сектора, кто собирает костюмчики как обычно на дне.
Сообщение от sshweda
Почему нельзя, как и раньше равномерно, но уверено отрываться от "основной массы" ?
Вы не помогаете. Для сильных групп процесс одевания останется прежним - полеты в сложные сектора за зачарованной экипировкой. То есть в отрыв вы будете равномерно уходить не по прогрессу и скорости появления, а по качеству собираемого обвеса. Впрочем, вы можете и не уходить в отрыв, а спокойно и без напряжения летать в менее сложные сектора, но получать за это экипировку меньшего качества. Выбор лишь за вами.
Материал скопирован с forum.allods.ru.