Статус: Гость
E-mail:   Пароль:   
 
Прими участие
в летней серии розыгрышей.
 

« Хотфикс 8.0.01.21 от 19.04.2017 »

Автор темы: Вебмастер   Дата создания: 19.04.2017

Содержание
 

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

Общее
  • Повышена стабильность игрового клиента.
  • Личные лабиринты: теперь невозможно получить неограниченное количество сезонных защитников. К злоупотреблявшим этой уязвимостью игрокам могут быть применены штрафные санкции.
  • Исправлено описание гильдейской вехи «Искусство Войны».
  • Коробки с эссенциями теперь по умолчанию преобразуются по 1 шт.
  • Исправлено описание предмета «Эмблема кровавой жатвы с орнаментом».
  • В описание предмета «Инсигнии оружейника» добавлена информация о том, что инсигнии расходуются при использовании.
  • Астральные острова: эффект «Бегство» теперь снимается с персонажа через 30 минут после получения (ранее — 60 минут), даже если персонаж выходит игры.
  • Астрал: исправлена ошибка, в результате которой не отображались эффекты, действующие на астральный корабль и астральных монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значение нанесенного персонажем урона иногда отображалось два раза.
  • [подписка] Активная подписка игроков сервера «Нить Судьбы» продлена на 1 сутки.
  • [подписка] Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно активировать окрас пегаса «Небо Диона».

Сражения
  • Теперь с помощью Эмблем поединка можно получить не более 50 символов золота в неделю.
  • Срок жизни предмета «Отличные инструменты» теперь составляет 7 дней.
  • Срок жизни хранящихся у персонажей предметов «Отличные инструменты» сокращен до 14 дней.
  • В тренировочных сражениях 3х3 и 6х6 больше нельзя получить «Эмблемы Поединка».
  • Первая за день победа в рейтинговых сражениях 3х3 и 6х6 теперь приносит 100 «Эмблем Поединка».
  • Теперь группа персонажей автоматически расформируется после завершения тренировочного боя 3х3 или 6х6.

Рейдовые приключения
Общее
  • Вновь доступен межсерверный автоматический сбор отрядов в приключения легкого уровня сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в рейдовых приключениях можно было использовать многоствольные турели.

Обсерватория
  • Талос: урон способностей «Буйное пламя» и «Земной огонь» снижен в легком и обычном режимах сложности приключения.
  • Талос: улучшены тайминги умений, применяемых боссом в бою.
  • Талос: теперь смена фаз боя более очевидна.
  • Талос: визуальный эффект способности «Буйное пламя» (волны огня вокруг босса) синхронизирован с игровой механикой.
  • Талос: темные пешки Нихаза теперь игнорируют наиболее приоритетную цель атаки («агролидера») Талоса.

Мир
Общее
  • Мир: в Полисе появились классовые наставники Язычников, Инженеров и Некромантов.

Дионские игры
  • В диалогах с Амосом теперь можно узнать время начала гонок на колесницах.
  • Добавлены дополнительные уведомления о начале гонок на колесницах — за 15 и за 5 минут до старта.
  • Исправлены ошибки рельефа, из-за которых участники гонок иногда могли сойти с трассы, объезжая зону гейзеров.
  • Теперь у торговки Аллиды можно приобрести новый наряд «Костюм слуги Лабиринта», а у торговки Клио — новый окрас колесницы «Дороги Диона».
  • Исправлен цвет титула «Чемпион Дионских Игр».

Классы
Бард
  • Область действия способности «Реквием» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Волшебник
  • Область действия способности «Вьюга» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Огненный шар» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Стужа» сокращена до 4/6/8 метров (ранее — 4/8/12 метров).
  • Область действия вехи «Астральный холод» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Астральный шторм» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Жрец
  • Изменено расположение вех.
  • Веха «Небесная защита» теперь доступна только в Аспекте Поддержки.
  • Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Небесная защита», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
  • Веха «Опека»: исцеление цели, на которую действует эффект «Святое слово», усиливается до 10/30/50% (с 10/20/30%) в зависимости от ранга.
  • Веха «Опека»: эффект «Защита» теперь накладывается только в Аспекте Поддержки.
  • Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Опека», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
  • Веха «Оберег света» теперь доступна только в Аспекте Исцеления или Аспекте Поддержки.
  • Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Оберег света», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
  • Область действия способности «Разряд» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Цепной свет» сокращена до 8 метров (ранее — 10 метров).

Инженер
  • Область действия способности «Выброс маны» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Мистик
  • Область действия способности «Вихрь клинков» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Психоз» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Распад» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Истребление» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Эхо боли» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Огненный вихрь» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Некромант
  • Удалена веха «Эгида крови».
  • Добавлена новая веха «Катаболизм», которая увеличивает скорость применения способностей «Поток крови», «Переливание крови», «Панацея» и «Кровавый пир» на 5/15/25% в зависимости от ранга. Работает только в Аспекте Исцеления.
  • Область действия способности «Вирус» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Ритуал чумы» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Кровавый пир» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Кадавр: область действия способности «Ядовитый всплеск» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Плакальщица» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).


Разведчик
  • Область действия способности «Взрывная стрела» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Разрывной наконечник» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Игра со смертью» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).



Храмовник
  • Область действия способности «Ярость света» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Утренняя звезда» сокращена до 8 метров (ранее — 10 метров).
  • Область действия вехи «Интердикт» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Язычник
  • Удалена веха «Дубовый щит».
  • Добавлена новая веха «Песнь крон», благодаря которой время восстановления способности «Дыхание леса» сокращается на 50/100% в зависимости от ранга при применении умения «Древесная кора».

Материал скопирован с forum.allods.ru.

Предыдущий хотфикс

комментарии
19.04.2017, 20:07: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Область действия способности *** сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Раньше было 40м, потом 15м, сейчас 8м.
Разработчики, АОЕ это урон по области! Что вы творите с АОЕ, сводя радиус АОЕ к нулю? Если урон от АОЕ слишком великом, то нужно сокращать силу урона, но никак не радиус его воздействия. Где логика в ваших правках? 8(

19.04.2017, 20:51: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Личные лабиринты: теперь невозможно получить неограниченное количество сезонных защитников. К злоупотреблявшим этой уязвимостью игрокам могут быть применены штрафные санкции.

Не стоит чересчур волноваться тем, кто не пытался целенаправленно абьюзить. Кто специально наплодил себе множество лишних защитников, тот прекрасно знал, что делает.

Разработчики, а в чём проблема? Где пояснения?

Прежде, чем применять штрафные санкции, не мешало бы разъяснить игрокам, в чём они неправы, принять меры для исправления ошибки, чтобы подобное не повторилось и исправить последствия ошбки (т.е. отнять незаконно полученое). И только потом применять штрафные санкции к конкретным личностям, которые используют уязвимости программного кода.

А то можно понять, что использование для защиты лабиринта безлимитных защитников в бестиарии теперь будет наказываться штрафными санкциями.

Я могу вообще не защищать свой лабиринт. Зачем мне фармить ЦС, БГ, Тка-Рика и прочее ради ничтожных ловушек, аур, гоблинов и призрачных доходов 2 раза в месяц? Пусть грабят, мне вашей голды не жалко. И чихать мне на низкий рейтинг лабиринта. Не хотите платить владельцу лабиринта, будете платить грабителям. Кстати грабителям вы платите в несколько раз больше, чем владельцу личного аллода. И с этой несправедливостью надо что-то делать. :)

19.04.2017, 21:08: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Срок жизни предмета «Отличные инструменты» теперь составляет 7 дней.
Срок жизни хранящихся у персонажей предметов «Отличные инструменты» сокращен до 14 дней.

Разработчики, а не лучше ли будет вообще отменить инструменты и различные умножители, как не нужный элемент в игровом процессе?

Вы только сопоставьте доходы от продажи выше перечисленного с упущенной выгодой связанной с потерей потенциональных покупателей тринадцатых рун. :D

22.04.2017, 14:19: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Радиус умений уменьшен до 8 метров. А сколько это 8 метров в Аллодах онлайн?
Чтобы ответить на данный вопрос необходимо с чем-то сравнивать.

У жреца радиус действия Ореола (лечащая тарелка) 10 метров, а радиус действия Разряда и Цепного света после изменений разработчиков стало 8 метров. Если бросить тарелку на группу противников, а потом в центр запустить Разряд, то Разряд должен поразить почти всю группу, которая находится в радиусе тарелки. Но почему-то разряд цепляет только избранных, а не основную массу противника. С Цепным светом и того хуже. Агришь четыре цели на ЦС, они собираются в кучу. Применяешь Цепной свет и видишь, как умение поражает только одну-две цели из четырёх. Что это такое? Ошибка в расчётах дистанции или ошибки хотфикса?

Оценить дистанцию можно с помощью настроек интерфейса. Там есть опция “Дальность группы/отряда”. Выставляем её на минимум это 10 метров и смотрим, на какой дистанции иконки персонажей группы становятся серыми. Это хорошо заметно во время прохождения острова. Жрец в хиле бросает тарелку, вся группа в неё сбегается, но при этом почти все иконки персонажей остаются серыми. Что это? Радиус тарелки на много больше, чем 10 метров или очередные косяки разработчиков в расчётах позиционирования и дистанции?

А как быть с набором классовых ресурсов во время боя? Некромантов резали всегда. "Им же не трудно накидать какашех на всех." А сейчас, что им делать? Просить противников собраться в кучу, чтобы бросить Ритуал чумы? :D

Увеличенный радиус умений скрывал многие недостатки связанные с визуальным отображение объектов и задержкой сигнала от сервера до клиента. А что делать сейчас? Вы попробуйте попасть ниткой в ушко иголки, которая может находиться совсем не там, где вы её видите.

Я вот только одного понять не могу. Почему разработчики прислушиваются к мнению игроков и делают всё наоборот? Они такими вывертами хотят поднять популярность игры или разогнать оставшихся?

22.04.2017, 15:16: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Область действия способности «Цепной свет» сокращена до 8 метров (ранее — 10 метров).
Сейчас ходил жрецов в пещеру Тка-Рика. Задание “Неуязвимый демон”. Раньше бросил "Разряд" или "Цепной свет" и с демона спадает защита. Сейчас специально проверил работу “Цепного света”. Для убийства четырёх охранников пришлось применить умение четыре раза. По одному на каждого. Это же прикольно иметь в арсенале ядерную бомбу, которая поражает только одну цель. :D

10.05.2017, 21:05: Вечный зов - Лига - Вебмастер  
Куда делись сундуки ремесленника? Очередная порезка доходов игроков?!
Раньше падали сундуки почти с каждого убитого существа, а сейчас 1 за 20 убийств.

Ну теперь стоимость кристалла точно упадёт в половину. :D:D:D
 
 "Гости" и "Штрафники" у нас комментарии не пишут! Регистрируйся и зови друзей. 
 
Выбери свой путь!
     

Мы можем подсказать вам направление пути,
а как далеко вы по нему пройдёте,
зависит только от вас!

Стань участником розыгрыша. Используй свой шанс!
Сейчас обсуждают
Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Походу Белек - негодует, сколько у него твинов было, по 4 на сервер(Это если вспомнить что в то время было много серверов)?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Прошло уже 9 часов с момента выключения серверов, и нет никакой информации от разработчиков о прогрессе технических работ. А может это финал АО, и игроки напрасно ждут от разработчиков чуда? А так хотелось увидеть “продолжение банкета” или хотя бы красочный видеоролик «The end».

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

За название серверов проголосовало всего 4,5 тысячи игроков. На официальном канале в Discord в вечерние часы присутствует до 500 человек. Меня интересуют, куда делись те миллионы игроков, про которые писал Allods Team?

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Почему именно «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия»? Это возвращение игроков на родину! Ещё бы вернули сбор экипировки из 4.0 и курс кристалла тех времён. Может тогда и игроки вернутся в АО. :)

Очередное объединение серверов в Аллодах онлайн

Мной тоже был произведён опрос игроков на севере «Фронтир х3». Большинство игроков было против любого объединения, а тем более с «Авангардом». Мнение игроков «Авангарда» меня не интересовало, так как там игроки давно мечтали о слиянии.

ПТС глобального обновления 9.0.1 «Возвышение»

"Нихаз более не властен над тобою..." Остановись, посмотри на себя со стороны... Нихаз не властен над тобой, но ты не можешь жить уже без его власти. Ты покорное животное, которое ежедневно выполняет указания Нихаза и наслаждается получением ничтожной виртуальной награде.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Это намек господа, на цену в 16к.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Прям в голос. Мое мнение: "Каждый год одно и тоже. Разраб - НЕ задолбало?" Не помню что за БГ, но там таскали сундуки. Смена декораций, ни чего нового 8|

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Многие игроки не знают для чего нужны пушки на хуторе и считают голосование основным правилом на боевых сражениях. А вы тут предлагаете им что-то со сферами мутить. Проще нужно делать, ещё проще, чтобы обезьяна на интуиции смогла правила понять.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Что может дать симбиоз Диких земель и Искажений? Игрокам нужна возможность быстрого выравнивания ГС с топ игроками, но в последние годы все правки в игре были нацелены на увеличение разрыва по экипировке между сильными игроками и основной массой игроков.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Каждый раз пишут про баланс классов на БГ, но его не было и никогда не будет. Так как понятие баланса классов у игроков и разработчиков это совершенно два разных понятия. Игроки считают, что баланс классов заключается в равенстве урона и отхила разных классов при равном ГС и донате.

В разработке: Обновление 9.0.1 «Возвышение»

Написано красиво. Но за долгое время в игре, я уже привык скептически относиться к любым анонсам Allods Team. Так как реализация сказанного очень сильно отличается от заявленного в анонсе. Перечитайте старые анонсы глобальных обновлений и сравните с действительностью.

Изменения игры в апреле 2018г.

Карты, карты, карты… А что в них полезного и по какой цене? Allods Team, а вам самим не стрёмно в качестве призов выставлять миру, маски, золотую пыль и прочий копеечный мусор? На крайний случай могли количество этого мусора привязать к реалиям игры.

Изменения игры в апреле 2018г.

Нужно отдать должное художникам и дизайнерам за новые цветовые схемы на боевые машины. Некоторые экземпляры радуют глаз своей новизной. А в целом текущая акция «Война машин» это полный шлак в рекламных целях будущих товаров ЛР.

Изменения в игре в марте 2018г.

Будем надеяться, что в 10.0 будут учтены ранее допущенные ошибки и бонусы получат все играющие, а не только новые персонажи. Ну, чтобы не плодить армию мёртвых персонажей. ;)

Подарки в честь обновления!

Надо признать, что данная акция с треском провалилась. За этот короткий промежуток времени только у меня из числа учеников в список друзей добавилось более 40 мёртворожденных персонажей 75 уровня. Они умерли сразу после встречи с почтальоном, так как цель их существования заключалась в получении родителем нескольких банковских купонов и небольшого количества золота.

Воплощение. Часть 19. Призрачный мир Умойр.

На досуге решил закончить кветовые цепочки локации Умойр. Дошёл до Обережного Круга и неожиданно для себя на ваншотных мобах провалил задание на ритуал Велерада Дубова. Это как? Удалил задание. После этого начались чудеса.

Объединение трёх серверов

После установки обновления 9.0 количество участников доминиона на всех серверах значительно увеличилось. Вследствие этого произошли некоторые изменения в составах участников и рейтинговых позициях: 1.

Объединение трёх серверов

Прикольно перечитывать свои комментарии, которые предугадали или повлияли на события в игре: http://allods.kvpserver.ru/forum/8/341. Подарки ввели, а новых игроков что-то не видно. ;)

Изменения в игре за февраль 2018г.

Просишь убрать бусты, а разработчики их ещё увеличивают. И так всегда. Стоит ли тогда участвовать в гонке? :(

Изменения в игре за февраль 2018г.

Разработчики, если вам не трудно, введите ограничение на количество голосований в день –“Не более одного раза в день”. А то некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью и выкидывают игроков с БГ, ОБС и даже с островов без уважительной причины.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Вот это да, вот это размах, вот это объёмы. Любой тролль может позавидовать такой популярности. :D

Изменения в игре за февраль 2018г.

Орден Уберите умножители престижа ордена из награды, чтобы все персонажи имели равные условия для его набора! Ведь все прекрасно понимают, что в гонке пешеход никогда не обгонит автомобиль, но почему-то это всех устраивает.

Изменения в игре за февраль 2018г.

Было бы намного полезнее организовать сбор группы в героические приключения через интерфейс “Поиск группы”. Это даст возможность одиночным игрокам посещать героические приключения в удобное для них время.

Лазурный слой астрала

"Если использовать актуальные молотки" по 2 рубля за штуку (в течение месяца их необходимо купить несколько сотен), то вы укладываетесь в график сбора экипировки персонажа. Т.е. вы признаёте тот факт, что сбор актуальной экипировки персонажа без вложения денежных средств не возможен.

Лазурный слой астрала

Остальным, это каким? Те, кто пользуются инструментами ремесленников? Т.е. они 2 месяца экономили, юзали только зеленые молотки, а потом вдруг полетели в астрал с репликами? Сами-то верите в эти сказки?

В обновление 8.0.0: ордены

Кто может объяснить, почему все недельные задания рейдовые инсты откатываются по четвергам, а престиж и награда ордена по понедельникам? Где логика? Кто-то значит, за пару недель может посетить 3 рейда, а кто-то всего один.

Лазурный слой астрала

Для топов "промедление смерти подобно", а остальным придётся заплатить за игру (молотки и репликаторы для неактуального слоя встрала). Ничего личного, это просто бизнес такой. Одни играют, а другие за них платят.

Изменения в игре за январь 2018г.

А почему не увеличили максимальное количество походов на говнобол? Имея лимит частей Состязаний можно было совсем убрать суточное ограничение количества походов. Хотя мне ГБ совсем не нужен. Я с призраками и ботами не играю в прятки.

Лазурный слой астрала

Конечно будет, но только после открытия фиолетово слоя или за несколько часов до проф работ. По моим расчётам фиол должны открыть с 8 по 15 февраля. Раньше открывать нельзя - лидеры ещё не собрали комплект синего цвета.

 
Рейтинг@Mail.ru Для спонсора   |   Реклама на сайте Счётчик
Играем в Аллоды онлайн с комфортом: Информация для новичков и для игроков со стажем. Анкеты игроков. Резюме персонажей. Вакансии гильдий и минимальные требования к кандидатам. Подача заявки в гильдию в один клик. Розыгрыши призов.